原標題:轉帖:CC機設系列 鋼鐵孤狼 SR超合金PTX-003-C“古鐵”
原作者:Captonblaed 文章轉自78DM
獨行騎兵
Personal Troope,簡稱PT,是由地球聯邦軍主導開發,毛氏重工負責具體研發的對異星人用人形機動兵器的總稱。
新西曆179年,在“流星3號”事件發生後,以毛氏重工為首的各大軍用重型機械開發商從隕石中解析了異星機動兵器的資料,反饋到與之對抗的機動兵器開發方案 中。
為了對抗異星人的人形機動兵器,地球也必須擁有自己的人形機動兵器。
PT最初的設計理念,是擁有近似於人類的肢體,可以根據作戰需要以機械手臂使用不同的武器,且不必依賴外接能源供給而使用內藏式動力源進行長時間作戰、擁有足夠堅固的裝甲和 耐彈能力來實現高強度的機體耐久性,尺寸在20米左右、重量不超過80噸的人形機動兵器。
這是異星人形機動兵器的基本特徵,同時也是地球聯邦軍所需開發的人形機動兵器。 由於滿足這些條件的人形機動兵器具備傳統兵器所無法比擬的高泛用性,通過最低限度的代價換取最大程度的戰果。
而在當時,為了角逐軍方的訂單,毛氏重工以高效率為最優先考量,重金招攬了機器人工程學博士卡庫・米哈爾,和驅動能源權威瑪莉翁・拉德姆。 有意思的是,這兩人曾是夫妻。
PT開發的第一項課題,就是動力源。 關於這方面,毛氏重工列出了兩種目前來說技術水平已然成熟的能源種類,分別是燃料電池與大容量電池:
燃料電池雖然在民間作業機械領域表現出了充足的出力以及便利性,不過其所能提供的出力相對較低,無法滿足軍用兵器的需求;
大容量電池在最大出力上相比起燃料電池來,性能更接近軍用。 不過遺憾的是其運作時間不盡理想。 普通出力下只能運作30分鐘,最大出力持續運作的話5分鐘就是極限了,似乎也不太可能成為值得信賴的軍用兵器動力源。
而相對於這兩種已經在作業機械領域運用純熟、但軍用化欠佳的傳統動力技術,第三種提案“核融合發動機”則顯得更為先進,但在穩定性方面相比之前兩種來 說,有所欠缺。
原本廣泛用於大型發電設施、艦艇等的核融合發動機,雖然性能出眾出力可觀,但礙於目前來說小型化改良尚未有所突破,以目前的大小來說,想要內置於20米級別的 PT內部,實在是難以想像。
如果以犧牲出力為代價強行小型化發動機,則必然會影響其性能,無法達到最初的要求,本末倒置了。 因此,毛氏重工認為重新開發新式的小型高出力核融合發動機勢在必行了,並且將這一項目定為和PT的開發同步進行的重要項目來重視。
新西曆180年末,實力雄厚的毛氏重工僅花費了1年的時間,就完成了史上第一台PT:亡靈(亡靈)。 並且在多次失敗之後,新式小型核融合發動機也終於完成了,經過驗證確實能夠運用在PT之上。
亡靈完成後,為實現能夠適應宇宙、地上等領域的高性能泛用性,毛氏重工又相繼製造了3台試作機,分別進行了性能區分:PTX-001是同時適應宇宙與地上環境的 全天候型,PTX-002是側重於無重力環境的宇宙用型,PTX-003則是更適合地上戰鬥的陸戰型。
結果是很明顯的,經過數百次不同條件的模擬測試,軍方認定各方面性能均衡的PTX-001最為理想,滿足作為泛用性兵器的開發理念。 而毛氏重工也憑藉亡靈系列的成功,獲得了聯邦軍主力PT的製造訂單,而亡靈也成為了PT家族的第一大系。
在此之後,毛氏重工不敢鬆懈,繼續對3台試作機進行進一步的針對改良,並將3台試作機的編號分別改為R、S、T,並以不同的方案對其進行 大幅修改。
而本次我們要聊的PTX-003-C古鐵,正是以3台試作機中的3號機PTX-003亡靈T(Test)型為基礎進行改造、昇華而誕生的。
ATX計劃
地球聯邦軍遠東支部伊豆基地,尚未完成的試作機PTX-006“云迪拉普(猛禽)”在漢斯・韋帕中校強行要求(基地司令雷卡準將不在)進行試飛測試的過程中 ,由於變形程序中段導致試作機失速墜毀於海港外900米的海域。
在此事件測試駕駛員南部響介負傷並被迫背上了“令試驗機全毀”的責任,在從上士特別晉升為少尉後,被漢斯・韋帕中校踢到了聯邦軍北美支部 蘭利基地。 而“云迪拉普”的開發也因此遭到了中止。
作為地球圈防衛計劃中的一環,ATX計劃是蘭利基地司令葛瑞格・帕斯托・特勞少將指揮下的一項強襲用人形兵器開發計劃(Advansd Trooper X,簡稱ATX計劃)。
計劃具體由瑪莉翁・拉德姆博士負責,也正是遵循了拉德姆博士的個人意願,在並沒有採用任何EOT技術(Extra Over Technology,自新西曆179年墜落到南太平洋的隕石“ 流星3號”中所發現的超技術總稱)的情況下(拉德姆討厭EOT,所以古鐵即便平衡性欠佳也無法通過超科技來彌補),計劃設想是在面對複數敵機威脅的 這種戰況下,以“擁有絕對性的強大火力,能夠正面突破敵陣”這種理念進行新銳機的開發。
為此,以拉德姆博士為核心的開發團隊,挪用了測試用的PTX-003作為母體,以上述理念為宗旨進行大膽的改造與強化。 不過,由於拉德姆博士本人的腦袋迴路與一般人不太一樣,其設計往往追求機體在但一方面最大限度的發揮,導致其它方面的性能短板屢屢發生。
可以這麼說,拉德姆博士的開發理念非常極端,無論是操縱還是生產方面都有著不小的困難。 就結果而言,ATX計劃的產物雖然名為PT,但實際上已經無限接近特機了。 因此沒能被軍方的次時代主力機種計劃所採用,也就不足為奇了。
古老的鋼鐵
被博士稱呼為“亡靈MK-Ⅲ”(亡靈MK-Ⅲ)的本機,在設計上為了貫徹落實“強襲”理念,片(bing)面(tai)地進行裝甲防護的強化。 這令本機周身都被極為厚重的裝甲所覆蓋,以犧牲運動性為代價,獲得了極為可觀的高防禦力。
本機曾在和DC第7機動部隊的交戰中,正面被“利昂”三連裝飛彈(其中一枚)直擊亦幾乎毫髮無損,本機的防禦力因此可見一斑。
除此以外,本機所裝備的武器也全部都是為近、中距離接近戰服務的特化武裝。 這種極端的設計導致本機的遠程攻擊力非常貧弱,再加上過度強化裝甲覆蓋,導致機體的武裝分配與重量分配不平衡,令操縱難度也提升到了一個普通人難以駕馭的高度。
本機為更便於進行突擊作戰,追求極致的高速推進力,於背部裝備了大功率的主推進裝置。 推進裝置採用了4發式主推佈局,由4枚大口徑可動噴嘴提供了無與倫比的高推進力。
配合后腰裙甲上的輔助推進裝置,本機在作戰中能夠發揮出普通PT所沒有的壓倒性機動性與直線加速力,極大地展現了作為強襲型PT的壓倒性速度。
本機在大氣層內的空戰能力較為有限,並沒有長時間獨立飛行的能力。 雖然空中機動能力較為有限,不過本機憑藉強悍的推進力與加速力,在跳起後利用推進器進行短程的滑翔,以此方式甚至能夠以純地面用為主的武裝去和空戰型機體抗衡, 且不落下風。
主武裝
3-roundMachine Cannon/三連裝機關加農炮
作為一款重視近接戰重型陸戰PT,覆蓋了多層重型裝甲,由此獲得了絕佳的防護能力。 不過相對的,重裝甲的代價必然會導致機體重量的飆升。
而拉德姆博士的解決方案,就是盡可能提升本機的機動性與推進力,以此來彌補重量增加所帶來的機動性下降問題。 因此本機看似笨重遲鈍的外表下,隱藏著霸道絕倫的瞬間爆發力。
而相比起那強悍到過剩的機動力,本機的武裝基本還是以實彈火砲為主。 其中,作為本機為數不多的近、中距離射擊武器的,就是沿用自亡靈系列的三連裝機關加農炮了。
這款固定式機關加農砲採用了三管連裝式設計,發射129毫米口徑砲彈,由於裝設在左前臂上的緣故,射角理想威力可觀,但射程不夠長。
一般來說,這款三連裝機關加農炮的價值主要是在強襲作戰中,憑藉極大的射速使其能用於肉眼可視距離內的火力壓制。 三砲管傾瀉而出的彈幕能夠對有效範圍內的所有目標造成有效的傷害。
HeavyClaymore×2/方陣掃蕩炮
本機最具特色的一款廣域投射武裝。
上面也提到了,由於本機的作戰範圍設(xian)定(zhi)在近、中距離以內,作戰深度較為有限。 因此,主要武裝的設計也全都圍繞這一要求來構建。
當然,也包括了這款方陣掃蕩炮。
與裝設在腕部的機關加農炮不同,方陣掃蕩炮設置在肩甲正面,左右各裝設一門,由厚重的裝甲提供嚴密的防護。 使用時艙蓋依靠內藏的滑軌上下張開,投射出一片高速高密度的霰彈式炸彈群。
方陣掃蕩炮能在近、中距離的戰鬥中實現對複數目標實現飽和攻擊,或是掩護僚機、守衛母艦時負責驅散敵人。 尤其是在近接戰中,甚至可將靠近的敵機瞬間打成蜂窩,彌補了本機欠缺廣域壓制型武裝的缺憾。
HeatHorn/雷刃角
本機的一大充滿“近戰蠻風”的武器,就是這具獨角狀的大型近接白刃戰武器。
本機的頭部除了繼承自亡靈、位於左右兩耳處的大鰭型天線外,於前額的位置還裝設有大型角狀近接戰武器,“雷刃角”。
上述也提到了,由於本機的火力相對較低,遠程射擊能力不足。 實戰中往往會選擇貼近目標發動肉搏戰,因此格鬥武器的威力就變得格外重要了。
而作為一種人形兵器,近身格鬥戰可謂是PT有別於戰鬥機、戰車等傳統兵器的一大特點與優勢。 甚至於在一些特定的戰鬥中,格鬥戰顯然是效率最高的攻擊方式。
本機的動力絕大多數都用在機動性的補強上,因此無法搭載光束類格鬥武器。 本機所採用的雷刃角本身即是威力不俗的實體切割刃,再通過對刃部通電加熱的方式獲得高熱熔斷力,進一步加強雷刃角的破壞力。
這根巨大的雷刃角藉由從本體提供的電力轉化為熱能,令刃部變熱產生高溫,藉此產生極強的熔斷力,對目標給予致命一擊。 而在不使用時,雷刃角也能作為一種大型裝飾,使本機的整體造型看上去更為犀利,對敵起到震懾誇耀的效果。
值得一提的是,雷刃角雖然相對於光束類切割武器來,破壞力、攻擊範圍都有所差距。 不過勝在性能穩定、耗能較低,是性能短板嚴重的本機重要的一款進階格鬥戰武器。
RevolvingStake/左輪打樁機
本機的代表性格鬥戰武裝。
左輪打樁機是一種利用炸藥產生的推力,將樁釘貫入目標體內的零距離格鬥武器。 之所以取名為“左輪打樁機”,則是因為在武器內部搭載有一具轉鼓式彈倉,因為酷似左輪槍而得名。
左輪打樁機的運作原理也很簡單,樁釘命中目標後,打樁機會擊發內藏的炸藥(類似空包彈)產生衝擊力,推動樁釘進一步突破目標裝甲進入內部(或對穿而出), 對其造成貫穿性傷害(關鍵是必須擊中,否則傷害有限)。
本款武器所具備的特殊打樁攻擊,對各式各樣的裝甲都有著超強的破壞性,特別適合對抗重甲型目標,相當於是一種特種零距離破甲彈。 事實上,被擊穿的機體創傷也與被大口徑穿甲彈命中的現象非常酷似。
不過由於左輪彈倉裡的彈藥一次只能裝填6發,因此打樁攻擊的次數也非常有限。 但即便在耗盡彈藥之後,銳利的巨型樁釘本身也是一種不容小覷的強力肉搏戰武器。
本機是由蘭利基地主導的ATX計劃中的重要一環,由瑪莉翁・拉德姆博士的技術團隊負責開發,旨在擊敗毛氏重工的亡靈MK-Ⅱ。 由於地球圈防衛計劃同時也肩負了次世代主力機種開發競標測試的任務,因此ATX計劃也與遠東支部的SRX計劃一同堪稱地球圈防衛計劃的“雙壁”。
本機採用了紅色與白色為主色調,一些諸如關節、裝甲強化部位則塗成了黑色。 由於是以3台試作機之一的亡靈T型改造強化而得到的,因此本機又被稱為亡靈MK-Ⅲ(正式定名要等到通過軍方測試被採用後,所以好像也只有拉德 姆博士這麼稱呼古鐵)。
為了實現拉德姆博士極端的理念,貫徹落實強化強襲的設計初衷,本機全身都被厚重的裝甲包裹著,裝載著各式各樣的格鬥武裝,以這種方式片面地強化防禦與近戰 能力,而導致本機遠程火力非常貧弱。
同時,也因為本機個性十足的近戰強襲風格,導致必須由近戰技術嫻熟的駕駛員才能適應並駕馭。 反過來講,如果是擅長近戰格鬥的駕駛員搭乘本機,必然會得到預想以上的成果。
可嘆的是,這些特性同時也是本機的設計理念根本不適合成為主力量產機體的最有力證明。 如果不是遇到了南部響介這個同樣劍走偏鋒的男人,本機極有可能會被軍方封存雪藏,在機庫裡慢慢地生鏽,真正成為一堆廢鐵。
賭不知時運高
出生於衛星殖民地的南部響介,從士官學校畢業後就被調到了聯邦軍遠東支部伊豆基地,以測試駕駛員的身份在軍隊裡服役。
值得一提的是,南部這個日本姓氏的由來典故,是二戰後配備於日本警方的第一支日產轉輪手槍“新南部M60”,同時也與本機相呼應(而響介則是一隻 喵星人的名字)。
22歲的響介是一個沉默寡言惜字如金不苟言笑沉著冷靜的酷男。 不過,認識並與他熟絡了以後會發現,在響介那冰山一般的冷酷外表之下,存在著一團正在靜靜燃燒的烈火。
可以說,熱血才是響介的性能本質。 只不過作為一名軍人,甚至是後來的小隊指揮官,他必須時刻抑制自己的衝動,以完成任務為最優先考量。
除此以外,響介的強運和好賭也是常為人所津津樂道的。
在從士官學校畢業後調到伊豆基地前,響介就遭遇過一場穿梭機墜毀事件,並奇蹟生還,他的強運也由此開始。 在此之後,於伊豆基地最後一次擔任測試駕駛員試飛PTX-006“猛禽”時,因為變形故障而墜毀,響介本人再次大難不死。
響介的強度還體現在另一方面,那就是他好賭,不管什麼東西什麼事情都能被他拿來賭。 而且他還喜歡把賭注全都押在賠率最高的一方,這在作戰中具體體現在嗜好採用高風險高回報的危險戰術與對手較量。
對此,曾任他上司的曾伽・宗博爾特評價那是優秀的直覺與判斷力的結果。 不過有趣的是,看似好賭的響介,實際賭桌上的賭運卻非常差勁。
響介相比起不擅長的射擊來,在接近戰方面有著出類拔萃的才能。 由於熱衷於正面突破的強襲作戰,因此他的機體損耗得總是特別快。
察覺到這一點的拉德姆博士,表面上疾言厲色地訓斥不愛護機體的響介,暗中分析認定這不是他的駕駛技術差,而是量產型亡靈MK-Ⅱ的性能跟不上他。
正愁自己的作品找不到合適的騎手,超常規的響介自己就送上門來,一下子就被拉德姆博士看中,成為了PTX-003C“古鐵”的駕駛員。
不過實際上,古鐵雖然是一台突破力優秀、爆發力強悍的PT,但同時也存在過重、性能不平衡、遠程差等問題,以及設計者個人的偏執(無法用EOT技術彌補),令 其幾乎被外界認定是台缺陷機。
雲從龍風從虎,如果古鐵沒有遇到響介,可能就如上面所說的,真的成為無用的廢鐵了。 從這一點來看,無論是古鐵還是南部響介亦或是拉德姆博士,似乎都要感謝漢斯・韋帕的刻薄寡恩,以及毛氏重工提供的缺陷品。
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機戰其實我不是太熟23333。
因為我沒耐心玩回合製策略戰棋遊戲,所以當年劈石板君在掌機PC上玩機戰時,我在做別的事。
雖然這麼說,但高中大學時期每個月追電擊Hobby上的OG漫畫連載的歲月,還是歷歷在目的。 八房龍之助的《OG・聖戰・Record of ATX》差不多就是當時看的。
說起來,我都快一年沒買Hobby Japan了。 沒啥動力,確實在停刊前電擊hobby的素質也在每況日下,對我而言最失望的是看不到高質量的帶圖小說和漫畫。 而且紙媒上的新聞往往要落後網絡一個月時間,就連新品速遞也都食之無味了。
說白了,就連鋼普拉本身也對我吸引力減弱的現在,只剩Hobby Japan這麼一本月刊,我就更沒動力每個月跑一次模型店了(啥,網購更省力?情懷情懷) 。
記得當年電擊上有一模型場景範例,SRX的R-1模擬戰對陣古鐵。 大概意思是R-1念動拳打飛古鐵胳膊的同時半身被方陣掃蕩炮打成蜂窩,是個兩敗俱傷的結局(似乎是廣播劇來的)。
雖然當年還沒有後來那妖孽的Alphamax 1/6大V泳裝艾克瑟蓮・白朗寧(當年看HK的後遺症,事實上我之前是打算用擊修柏特來替代亡靈的2333),不過當年 同廠的兔女郎裝黑色網襪版艾克瑟蓮還是著實震驚了當年的我23333。
太羨慕南部響介了。
第一次見到機戰OG模型,是在當年常去的實體店裡看到老闆正在代工的一盒壽屋白騎士(定價3000冶壤1/144)。 也許是白色板件天生不佔優勢,一度誤以為是國產盜版的……仔細看了一遍板件後我不禁嗟嘆,好像財團B三孫子的素質都要比這強一些。
像我這種重度手殘黨根本就和壽屋的OG套件是絕緣的,而且相同價格在當年完全可以入手財團B的MG了(學生時代窮啊),因此打消了入OG坑的打算。
一直到去年財團B宣布兇鳥加入卡爹鐵魂陣營,才激發了我塵封已久了的OG魂。
老實說我更喜歡“曉擊霸”這個HK版譯名23333,不過“兇鳥”確實更酷更霸氣。
就好像之前R魂決定以魂限的方式成品化桑德蘭,然後我就突發奇想去入了中古系列同款機體一樣,鐵魂兇鳥的啟動似乎可以有所期待,那麼如果問我最 想要的OG成品模型是啥,答案肯定只有一個,或者不止一個,但這個肯定是排首位。
當然是艾迪臣(古鐵)啦!
不過讓鐵魂化古鐵就目前來看似乎是遙不可及的夢,滿心渴望無法填滿,我隨手一搜“144”、“古鐵”等關鍵詞,跳出來的結果是BT黑騎士1 /144拼裝…………
這是什麼啊?
雖然價格很誘人,比例也符合我的審美,不過我百度了一下後還是放棄了:寧缺毋濫(正版我都hold不住,別說祖國版了)。
然後是第二選擇,就是這次我拍的SR超合金了。
我第一次聽說這個系列,其實是從基友那兒。 大概就是去年吧,在某次散步宵夜時,親眼目睹基友拆封了一盒勇者王Gaofighgar。
拆模型包裝盒在我眼裡向來是一種會金光四射紅光沖天的華麗景象,這對於玩家來說是一種享受,有時甚至超過了把玩模型本身。 雖然我對這部作品知之甚少,但還是對光盤樣的環形護盾印象深刻233333,就此也算認識了SR超合金了。
然後我就壓根沒再接觸過SR了23333.
這個系列的機體,不管是大魔神、電童、天之志雷馬、鋼巴斯塔還是蓋塔(三一萬能俠,我又想用這個HK譯名了),跟我基本就是絕緣的23333。
不過,隨著年紀的增長,生活方式的改變,過去成為我消費主體的塑料套件,漸漸地開始與我越來越遠了(實在是沒時間做了)。 上了年紀的大叔就該玩適合自己年紀的模型23333,不需要花費時間製作的成品無疑是更好的選擇。
所以像我這樣的玩家,漸漸的也就開始在諸如R魂、超合金這類的成品系列上燒錢了。 不過,這次的古鐵是個例外,想玩高質量的小比例古鐵,似乎並沒多少選擇。
2010年的產品,說實在的我很擔心。 擔心這種上了年紀的東西會因為技術的落伍,在一些地方出現無法忽視的巨大缺憾。
拆開快遞包裹後發現,五千年的滄桑都刻在了外盒上23333。 真的是上了年紀的產品,外盒各種鈍角、蹭邊,不過還好店家提前說明了,心裡有了充足的準備。
拿出吸塑封殼的一瞬間,我誤以為店家往裡面塞了塊鐵。
好吧,山炮如我,第一次把玩高貴的SR超合金,在把本尊握在手裡的一瞬間,就被其沉甸甸的手感深深的折服了。
好像塑料套件玩久了,摸哪種成品都會覺得手感十足23333。
由於之前看過多方評測,對SR古鐵的可動性有了一定的了解――結果發現完全不是自己想像的那樣。 如果自己YY的可動性是1的話,實際把玩就是7,甚至更高。
初步把玩後測量了一下,高度大致在15厘米上下,和R魂、HG等擺在一起不會有違和感,滿足吾輩小比例黨的審美。
古鐵由於設定的原因,配件並不多。 這對於我這種懶癌玩家來說,未嘗不是一件好事。
這款SR古鐵裡一共附帶了兩對造型手(握拳和開掌),一個支架連接件,還有倆攻擊特效件。
造型手以現在的眼光來看,素質其實並不算好:手甲的漆面略厚,手指細節略有粗糙。 不過,更換比較方便,這也算是一個不容忽視的優點吧。
特效件主要用在打樁機和雷刃角上,沒什麼可以吐槽的瑕疵,安裝也很簡單。 不過,我個人不太喜歡透明、半透明特效件,而對用在一些海洋堂特攝、EMIA上的低透明度特效件情有獨鍾。
雖然如此,特效件的合理運用可以讓一款靜態的模型展現出活靈活現的動態感(簡單來說,就是看上去好像在動),對於這款古鐵來說也不例外。
支架連接件的話,可以兼容現在的大部分支架,沒啥壓力――但是由於古鐵自重太大,建議選用強度較高的支架(我一肥姑媽支架直接斷了,不過可能是時間久自然勞損 也有關。後來擺拍時直接上了一款國產支架,強度是夠了,但管子太粗了,敗筆)。
就過重來說,還真是忠實還原設定呢23333。
最後,這款SR超合金無論是造型、細節的把控上應該都是當時的一流水準了。 即便放在現在,也是非常出色的合金成品,畢竟只有15厘米的大小。
那麼這一期也到此結束了,最近總是番外番外的可能會有朋友覺得我“不務正業”(畢竟高達才是“主業”嘛2333)。 下一期應該就是高達了,希望早日出爐服務喜歡這個系列的各位。
感謝劈石板工人童鞋的翻譯與資料蒐集~
好,我們下一期再見~~!
小編語:話說,目前還有一台SD的古鐵,朋友的,放我這裡說幫他打磨,然後就木有然後了,爛尾ing。 。 。 要加快作業進度
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