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少年,不來試試斷么九嗎? 打麻將真好玩.jpg

原標題:少年,不來試試斷么九嗎? 打麻將真好玩.jpg

近日,有一股邪惡之風正在華夏大陸四處升騰。 關注漫畫比較多的小伙伴們肯定已經註意到,在大多數漫畫的“漢化組末頁”上,經常提及一款遊戲,叫做《雀魂》。

《雀魂》是一款日式競技麻將游戲,簡稱,日麻。 這款遊戲在圈內流傳速度之快、藥效之強,讓人不禁瞠目結舌,無數漢化組紛紛中招落馬,成了雀魂的俘虜。

是否還在擔心麻將難以入門? 是否因不會麻將而被同事朋友排擠在麻將桌外? 是否想要體驗一回役滿的快感? 不會打也沒關係,不如來看看大神們都是怎麼打麻將的。

在安利之前,阿研先介紹一下目前流行的幾款麻將游戲。 在《雀魂》之前,在網絡上也有流行的日麻遊戲,它們是《天鳳麻將》與《雀龍門》。

《雀龍門》曾一度為最佳日麻遊戲之一,相比起《天鳳麻將》,《雀龍門》的音樂、3D效果、圖像、動畫均佔有一定優勢,趣味性更強,自帶的 單人模式非常齊全,難度適中,非常適合新手起步。

然而隨著廣泛收費模式的開啟,在《雀龍門》打牌的成本逐漸上升,迅速流失了大量的客戶,移動端版本則完全停止了運營。 現在雀龍門已經變成了非常小眾的麻雀室。

而《天鳳麻將》中的氪金項目就很良心,為每個ID每月500日元的額外服務:可以進行鳳凰桌、琥珀桌的遊戲,可以進行天風的比賽,申訴可以被較快 處理,牌譜解析等文件的保存與回放功能等。

不過,兩款遊戲在中國都沒有太高的知名度。 直到《雀魂majsoul》發行之前,國內的日麻市場一直處於幾乎滯空的狀態。

而隨著《雀魂majsoul》的出現,二次元的立繪與CV一下子抓住了那些“看過日麻漫畫卻一直不知道在哪裡玩”的用戶。 遊戲本身註冊快速、界面簡略,能夠極其迅速地開始一局比賽。

雖然沒有足夠完善的新手教學是一個弊端,但《雀魂》本身提供的魔性表情包則完美彌補了這個弊端。

憑藉著這些魔性表情包,雀魂幾乎是在一夜之間席捲了整個國內的日麻市場,更多更多的沙雕表情包還在不斷製造之中,造就了現在看個漫畫都要擔心漢化組 會不會突然去打麻將了的風氣。

而在《雀魂》之後,一款名叫《雀姬》的遊戲也已上線。 與《雀魂》相比之下,雖然沒有魔性表情包的加成,但是有更多的個(ke)性(jin)要素,新手教程也更加完善。

除開以上這幾個,還有一些名氣較小的日麻平台,比如麻雀天極牌、MJ甚至是東方幻想麻雀,這里阿研就不多作介紹,感興趣的朋友們可以自己去體驗一下~

雖說麻將是我國“國粹”,但日本人對於日麻顯然也是愛的不行了。 先不說某位不畫稿子、沉迷麻將而失踪已久的老賊(甚至自己舉辦過麻將比賽……),光是畫“麻將”漫畫的就有成千上萬。

最初的麻將漫畫,估計要數1969年角田次郎在《遊戲漫畫》發表的《發牌陷阱》,之後也有諸如《牌之​​魔術師》、《熱血小邊》這樣的漫畫。

真正將“賭博漫畫”擺在檯面上的,恐怕就要數福本伸行老師了。 從《天・天和街浪子》(1989-2002)和《銀蜻蜓》(1990)開始,福本伸行真正描寫了一個“麻將打手”的世界。

?之後,福本伸行將《天・天和街浪子》之中的一個角色“赤木茂”獨立出來,畫出了名盛一時的《鬥牌傳說》(1992-2018,前陣子剛剛完結,可以說 是本格日麻漫畫中的翹楚)。 之後的《賭博默示錄》三部曲、《賭博霸王傳》兩部曲雖然也提到過麻將,但多多少少都改變過規則,使之不再是單純的麻將了。

不過,因為福本伸行奇特魔性的畫風,《鬥牌傳說》(有改編動畫和真人電影)雖是神作,但終究只能算是小眾的神作。 要說真正將日麻帶火的作品,那一定是小林立老師的《天才麻將少女》。

在它之前,麻將作為一個賭博遊戲,描述的都是賭場風雲和黑暗。 但是小林立以少女作為主角,講述一群喜愛麻將的高中女生參加高中麻將競賽的故事,硬生生將“賭博”這個題材扭成了“競技”。 硬要說起來,《天才麻將少女》走的是“體育”題材的套路。

雖然畫風過於“魔幻”,各路少女身負的絕技彷彿異世界超能力。 但麻將+美少女的組合,還是讓《天才麻將少女》成了市場反響最好的日麻漫畫,火速改編了動畫和真人影視。 因其“勵志”的體育題材套路,竟也毫無違和感。

如果你是想學習日麻怎麼打、怎麼成為大佬,那阿研建議看“相對”較為真實的《天・天和街浪子》和《鬥牌傳說》;如果你只是想領略日麻的風采 ,或是想看美少女,《天才麻將少女》則是不得不推薦的佳作。

除了麻將漫畫之外,很多其他漫畫也喜歡讓“麻將”出來客串一番。 比如《名偵探柯南》第13彈劇場版《麻將和七夕節的回憶》就讓青山剛昌也爽了一把麻將癮(但是73老師你不沉迷麻將,也別沉迷艦娘啊!)。

(圖片來源於網絡)

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