文章摘要: 那麼,所謂的老技術新技術的分歧在哪兒呢?說到底就是從減小阻力尋找發展空間,我們經常提到的[高肘抱水], [近體直劃]等技術包含的要素,都是發展過程的角度理解,真正的結果看,「魚雷般地滑行」纔是根本所在!關於技術,我們不妨從最基本的要素談起。
當我們還在研究S劃臂怎麼那麼難練的時候,小編了解到基層的少體校游泳隊已在開始直劃新技術的教育了!
那麼,所謂的老技術新技術的分歧在哪兒呢?說到底就是從減小阻力尋找發展空間,我們經常提到的[高肘抱水], [近體直劃]等技術包含的要素,都是發展過程的角度理解,真正的結果看,「魚雷般地滑行」纔是根本所在!關於技術,我們不妨從最基本的要素談起。
身體充分的流線伸展+前交叉-伸肩
大家對於汽車、飛機、子彈頭火車為什麼設計成流線形的道理恐怕不用多說,索普的鯊皮裝也是某體育用品公司利用風洞試驗,不斷獲取引數改進設計而成的。試想在水裏減少阻力的方法,在自由泳中,前交叉技術是伸展的最好選擇。順著這個思路,後腦勺脊柱平直成線、眼望池底、腰腹緊張、通體要剛的要領就容易理解了吧?身體超值在游泳中至關重要!如果您對超值有興趣瞭解,那麼請在我們公眾號平臺傳送「超直訓練」獲取吧!
做了一個本平臺歷史訊息的廣告,真心不好意思啦!還是讓我們接著話題講下去。下面的有段很中肯的註釋:中前交叉配合技術是與較長的身體姿勢緊密相連的。當身體儘量伸長,並且在每一個動作週期內儘量保持這種伸長的身體姿勢時,阻力和克服阻力所需要的力量就顯著減少。
用適宜的速度遊進,身體呈良好的流線型,身體多數時間處於側臥位置,這種形狀就成為「賽艇」形狀。如果移臂和划水同時進行,即移臂的手臂與划水的手臂同時經過肩關節時,形狀就類似「拖船」形狀了。在遊進過程中,儘量在所有時候保持一隻手臂在身體前方伸展,就好象賽艇始終保持較長的形狀,就能夠有效地減小阻力。
如此一來,前交叉的左右臂的伸肩動作,即手入水後不是馬上勾壓腕,而是儘量前伸的特色相位就順理成章了。
近體-高肘抱水,S劃還是直劃?
為什麼要近體呢?力學中有槓桿原理,動力臂越長,阻力臂越短,越省力。日常見到的釣魚杆就能使我們省力不少,特別是海杆兒可夠長的。如果設想肩部是軸,我們縮短了手臂這個動力臂,那麼肩部和背闊肌群就要付出更大的力量,這比單純利用手臂的力量更科學更經濟,而「高肘」就是縮短力臂產生「近體」的途徑。剛體理論的核心動力來自軀幹正是此意。
要做到走直線,側身以讓出路線,就像網球和羽毛球中的近體快球,必須側身才能接到一樣。這又牽扯到手的入水點的問題,有的錄影教學中提到11點和1點作為入水點,其實是存在疑問的,如果側身,手掌划水走直線的話,入水點應該是靠近身體的中心線或軸心線的,身體遊進的路線和雙手劃過的路線就成了3條相互平行的直線,遊動向前的動作更像是在爬雲梯。
s劃或曲線划水其實是個難以量化的路線,表面看延長了划水距離,但往往失掉了效率。比方爬繩,手握繩越緊,爬得越快,手打滑,速度快不了,摸水的經歷人人有吧;拖把拖地、吸塵器吸塵,直線比曲線快得多;再比方度假在海灘刨沙坑,直刨肯定更順手。雖然在水中的情況複雜一些,但道理依然成立。
軌跡為直線固然在發力方面得心應手,但由此產生了另外一個問題,我們都知道,兩點之間直線最短,這不是反證了曲線划水的合理性嗎?別急,想想伸肩的前交叉,始終有一臂伸展向前的前交叉技術正好彌補了這個缺陷,永遠前伸去抓住前方的慾望加上下面提到的打腿側滑,問題迎刃而解。
傳統自由泳抱水我們有個形象的比喻--抱球,左抱球,右抱球,中國的太極拳!往哪兒抱?懷裏!這就是s劃的形成,手在胸前拐了個彎兒,為什麼要這樣?雖然解釋很多,但持否定態度的更多。從感性經驗出發,和直劃相比誰更利索更帶勁兒,不說大家也清楚!
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