原標題:如何從草圖把大胸妹子畫出來
今天教大家如何起稿一個大胸の角色
一開始我們盡量用人物的骨頭線條來做簡單的組合繪製。
雖然不同的人有各自畫草稿的方式,但初學者來說,應該選用最簡單的形式把人的外形勾勒出來。
頭部在畫出雛形時,不要急著一下子把五官的進行詳細的繪製。
而是把五官定個位置,還有把基本形態畫出來讓它顯得立體一些。 再繼續深化~
這一次畫的雖然是正面,我們從正側面或者斜側面是(?)這樣子的感覺。
在畫圖的時候要有多角度的構圖想法哦!
一開始沒有必要畫得過於漂亮。
你就亂畫亂畫把構思的樣子用線條大體的畫出來,之後再把她修漂亮。
大膽創作嘛! 練習階段需要大量的用筆,不要有害怕畫錯或者省時間的心理~
畫人物的胴體時會有各種差異,畫手採用的繪製方式會有所不同。
比如,現在我們就先從簡單的骨頭開始畫起。
要說這樣的方式是屬於哪一種的話,應該是偏肉感的畫風畫法吧。
因為今天咱們選擇的角色不是萌系的類型,畫的是把肉覆蓋在骨頭上面那種豐滿的感覺。
如果是萌系畫風和少女畫風等就不需要特別的體現肉感,
可以直接以骨幹的形式來畫,順著骨頭的輪廓畫出就可。
把大概附在骨頭上的肉用線條畫出來,當然胸部的肉也是要畫的,
size隨意定…說實話..咳咳..大胸的線條看起來比較好看??
在骨頭上畫出人的肉感,比直接在輪廓描繪的線條形體上畫肉,更有顯得立體豐富,線條感也比較流暢。
首先,把它們想成簡單的圓柱體,這樣比較容易畫出大概的位置。
實際上,把手腕和腳的形狀用骨頭的形式畫出來會比用圓柱體表現骨頭更加有自然的肉感
但對初學者來說還是比較推薦用圓柱體來表現。
雖然這個技巧還是比較難的,多嘗試習慣之後就會好。 為什麼用這樣的方式呢? 是為了加深對骨點位置的印像以便日後的訓練學習,熟悉後就可以直接畫了。
(資料來源網絡,id=67167879 河野)
…
未完待續
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