程序內建東、西、南、北四個區域,青蛙會選擇一個地區旅行
每個區域的設計都是一個連通的無向圖(connected undirected graph),而青蛙的旅行路線就是在圖上某兩個點之間走出一條路徑(path)。
通過逆向手段,我提取出了程序中的信息,花了一些時間用Graphviz 生成了每個地圖的樣子。
圖上的每個節點(vertex)都代表了一個地點。每個地點都有可能被蛙經過,並觸發一些事件。
除了普通的地點外,還有四種特殊的地點會影響青蛙旅行的路線:
連接節點之間的是邊(edge),代表連接地點的路,這些路上也會觸發遇上夥伴、拍攝照片等事件。
每次開始旅行的時候,根據老母親(?)打包的物品,青蛙都會:
具體目的地的選擇就和攜帶的道具相關,每個物品對應目的地的優先級與區域加成疊加就能獲得每個地點被選擇的機率。
每個目的地的區域加成初始值都為30,道具的決定地區屬性值可以提升對應地區內目的地的區域加成,從而增加區域內所有的目的地被選擇的機率。
所以如果你的蛙很久都沒回家,回家了也沒有帶土特產,可能是路途上多次體力不支,暈倒在路邊。
青蛙在每條路上的耗時是怎麼計算的?
設:
為當前道路耗時
為當前道路的地形增加耗時
為當前道路的地形,
為攜帶物品數量
依次為攜帶的第件物品中所有具有普通、山地、大海、洞穴、任意地形移動速度的效果值。
如果當前道路是普通地形,則耗時因疊加移動速度效果而減少:
或者如果當前道路是山地、大海、洞穴地形,基礎耗時不變,地形增加耗時因疊加移動速度效果而減少:
如果攜帶了乳蛋餅(のびるのキッシュ)這種全地形移動速度提升的物品,則會在此基礎上再次疊加移動速度效果:
最終獲得的就是該條道路上的實際耗時。
青蛙離家出走了怎麼辦?
如果長時間沒有準備便當,包包裡和桌上都沒有食物,青蛙會憤然離家出走(どこかへ出かけています)。
這個時候在桌子上放上吃的,青蛙就會在5~30 分鐘內回家。
有趣的是,離家出走也算作成就計算中的旅行次數…emmmm。
道路有哪些屬性?
連接不同地點之間的每條路(edge) 都有以下幾個屬性
- 地形
四種地形分別是普通、大海、山地、洞穴 - 耗時
途徑這條路的體力和時間損耗,分為基礎耗時和地形增加耗時
青蛙需要跋山涉水自然會耗時久一點 - 明信片機率
明信片上不同元素出現的機率
據說所有的地圖元素都有真實原型 - 遇見夥伴
遇見特定夥伴的機率
具體如下,不能再詳細了
每件物品都有什麼效果?
奉上這張吐血整理的物品效果圖鑑:
有五類不同的物品
- 便當
商店購買或者抽獎獲得的食物 - 幸運符
除了四葉草和可以購買的幸(ㄎㄜˋ)運(ㄐㄧㄣ)鈴之外,都要抽獎獲得 - 道具
商店購買 - 特產
青蛙旅遊時獲得 - 收藏品
特別的特產,通常在縣府獲得,無法使用
屬性分類
- HP
- 最大時間(小時)
決定蛙的旅行時間 - 初始體力提升(%)
增加一開始一鼓作氣能旅行的距離 - 隨機體力提升(%)
隨機額外增加體力提升的最高百分點
- 最大時間(小時)
- 物品機率
- 三葉草
獲得三葉草數量 - 額外隨機三葉草
隨機額外獲得的最大三葉草數量 - 抽獎券
獎券數量 - 物品數量增多
增加獲得目的地收藏品的機率
- 三葉草
- 決定地區
對應地區被選中的機率,如果值為D則可以直接決定目的地所在區域 - 移動速度
根據地形不同,提升移動速度,減少途徑所耗費的時間,在相同旅行時間內可以走更遠 - 朋友
遇到特定旅行夥伴的機率 - 遭遇地形
途徑特定地形時候獲得相應明信片的機率 - FLAG屬性
立一些特定的Flag,主要影響成就係統,下面會寫到