在理性與科學面前,人性是有局限的:只能在超驗與經驗之間搖擺。
喜歡,很喜歡AVG遊戲,尤其是注重人物心理描寫與內在表達且具有一定現實意義的ADV。第一次看到這個遊戲的PV,眼睛就已經被牢牢吸住:想玩,當時的心中這麼想著。相比於RPG、SLG等有著核心玩法的主流引擎遊戲,AVG遊戲的天然優勢,讓它在劇情的強度上勝過許多,這是毋庸置疑的(這裡只是以AVG遊戲為主要闡述對象,並沒有貶低其它類別遊戲的意思)。因此在某種程度上,AVG遊戲在遊戲內容上的表達更為充實,更為自由洒脫,玩家能夠看得到的東西亦多了很多,這也是筆者喜歡的主要原因之一。在這個逐鹿中原,群雄並起的時代,《單程票》作為國內一款由真實事件改編而成的AVG遊戲,雖有不足之處,但論表現而談,著實可圈可點了。
ADV、Galgame、AVG
筆者認為有必要將ADV、Galgame以及AVG三者的概念串一串。ADV通指文字冒險遊戲,起源於日本,是冒險遊戲的分支之一。Galgame全稱「girl and love game」特指美少女類型的ADV,作為日本個人電腦電子交互遊戲的大宗,目前幾乎佔據ADV市場的大片江山,以致於現在ADV多用來指代Galgame。AVG則是國外開發商用來指代的遊戲類型,日式AVG等價於ADV(adventure game)。由於不同的文化缺失存在較大的差異,導致ADV只有部分遊戲被翻譯成少數語言于海外銷售(主要為英文和中文),至於為什麼沒有在東南亞(包括韓國)以外的其他市場大量發售,原因不得而知。
《單程票》與魯榮漁2682號
上文已說明,該作《單程票》是基於真實事件的改編後完成的AVG遊戲,所以在故事的發展方向上理應尊重事件的真實性,由於具體細節不可考察,雖在還原度上有著無法彌補的不足,但也因此在情節的創造上開闢了巨大的空間,也更加激發了玩家在得知真實事件前後,體驗遊戲劇情的好奇心與代入感。
提前查找過故事背景的朋友應了解,該作改編自歷史上震驚世界的「太平洋大逃殺案」——魯榮漁2682號慘案。2010年(即官方表示的平成22年)12月,魯榮漁2682號共攜33名船員遠赴東南太平洋的秘魯、智利開始第五次海上作業,本是正常的工作,但利益早已經佔據上風。在它間接的驅使下,人性的陰暗面再次被引出,由此引發了一系列內部爭鬥與瘋狂的屠戮。以劉貴奪為首臨時集結的不法組織在預謀劫船、回國的途中,殘忍殺害16人,並致6失蹤,餘下11人全部判刑(由於評測需要,特此對真實事件簡要闡述,詳細信息請諸位上網查找,這裡不再著重分析)。
講真,在沒接觸《單程票》前,筆者從未知曉有這種事情的發生,認為這是只有在漫畫、小說亦或電影中方能看得到的故事。因此在尚未開始遊戲時,從同事那裡得知此事,查找相關信息後大為震驚。懷著這樣一種心情,筆者開始了《單程票》的海上之旅,然而當看到通關字幕的那一刻,坐在椅子上的身體僵住了,只是一直的盯著顯示器,久久沒有移開。
獨一份的《單程票》
我想先來聊聊該作的外在表現,至於內在表達,我們稍後再談。
文字冒險遊戲的介紹真的不好去介紹。它不像其他類別的遊戲可以從玩法機制上一點點分析,它是「簡潔明了」的。你說得多劇透的多,你說的少玩家不明白,所以筆者只能使出渾身解數來給觀眾老爺們表演一波了(笑)。
該作故事地點:日本,男主角作為一名大學畢業後的社會青年,在面對就業難、父母的期望以及女友芽衣無形中帶來的壓力等情況的影響下,由好朋友青木介紹,得知將會以每年320萬日元的薪水作為酬勞後接受邀請,登上地平線號與其餘13名船員遠航捕釣,卻不知人性的漩渦已在前方的太平洋中等待良久……作為由真實事件改編而來的遊戲,尚且是AVG遊戲,稍有不慎,滿盤皆輸。什麼東西不能用、不能寫,什麼東西可以用、可以寫,你得拿捏的好。這樣玩家才能認同,拿捏的不好,就不只是認同不認同的問題了。在這一點上,該作的策劃人員瞭然於胸,不僅僅如此,在劇情情節上的突破更是讓人眼前一亮。
我們說改編不是胡編,該作在改編情節以及人物設定上可謂構思巧妙。《單程票》出場角色共14人,除去露面三次的女主芽衣安然無恙外,餘下13人的性命皆與地平線號緊緊聯繫在一起。一隻漁船,承載了一十三人的希望,汪洋大海、藍天白雲、金錢與歡樂……然而當利益開始在海面上翻滾,遊民充斥其間,法律不成條文時,一切開始向其中始作俑者的設想方向發展:記者、偵探、水手、在讀生、宅男、富二代、殺人犯、孩童……不同身份不同人群;憤怒、貪婪、夢想、平庸、迷茫、傲慢、偏執、無助……不同人物不同態度。兄弟、愛情、原則紛至沓來,當鮮血大量流出,各色的人開始改變行為態度,紛紛撕開面具,讓猜疑心主導身體。當死神為他(她)披上冥衣,在地平線號上注視地平線時,天地樹清晰可見。單程票回得去么……沉靜的海洋環境、狹小的漁船空間、不同的身份人群,當這三點齊聚,時間條件已不再重要,只需金錢和人性開路,秩序崩塌,故事剎那呈現。
故事就位,伴樂和畫面開始做最後的完善。拋開打擊、動作等系列音效不談,《單程票》在旁白和關鍵人物的聲優選擇上選用日語配音,直接迎合了大批受眾群體。說起AVG遊戲的伴樂,因為大部分為標準二次元畫風,選取上多以歡快為主。對於懸疑類而言,尤其是《單程票》這種偏向寫實畫風的AVG遊戲,在跌宕的情節處,伴樂多以緩慢、低鳴和間斷的節奏為主。本作在伴樂的選取、處理上,時而長音烘托氣氛,時而低輕快帶來輕鬆感,兩者交加時,更讓聽覺神經膨脹,視覺中樞大功率輸出,筆者認為,伴樂方面的表現要略微大於部分情節方面的處理。
隨著國產動畫的大量產出,插畫、原畫、分鏡等要求的提升,畫師的功底逐年增強,部分甚至已經可以媲美CLAMP等日本知名漫畫團體,但由於情節內容、故事創造以及對話等級和技巧方面的問題,並沒有得到好的發展。因此作為一個原因,日本多數重量級動漫,如:《海賊王》、《火影忍者》、《OVERLOAD》、《鋼之鍊金術師》、《死亡筆記》、《銀魂》等等,將動畫的一部分分鏡交由國內工作室完成,即 我們所說的外包。(對於畫面和畫師功底問題,這裡不再細談)所以說國內畫師的功底是毋庸置疑的,也因此《單程票》作為國內獨立工作室產出的作AVG遊戲作品,不論是CG還是人物造型設定,從筆者個人觀點來看完全合格。
我眼中《單程票》內在表達與意義展現
說起AVG遊戲,除了劇情的迷人之處外,就是人物內在表達的情感甚至社會意義了,尤其以懸疑、偵探類為最。《單程票》承接魯榮漁2862號事件的基調,在豐富劇情、人物、伴樂等要素的同時,致力於人物與情感的內在表達、社會意義的表現,不僅做到了,而且做得很不錯。當把愛情、兄弟、與原則加入後,人性和利益的糾葛越發「精彩」。通關後的部分朋友應該會談到人性和利益。我們到底應該如何看待人性和利益問題。古往今來太多的學者、大師抱著巨木一次次的撞向人性的大門,打開後發現,人性是一種心理屬性,一個心理學問題,而《單程票》中隱藏的心理學問題表面上又是秩序方面的問題。結合問題的緣由,不得不談到王學泰先生的「遊民文化」。
遊民並非指社會青年,而是那些脫離所處的社會秩序的人群。當漁船上的揮刀者因利益向當權者揮刀後,權威不在、秩序崩塌,同時伴隨著汪洋大海上並不存在的人口密度與經濟發展程度,法律的意識一併消失。於是當組織成立,他們似乎成為了真正意義上的遊民。為什麼說是遊民,這裡需要陳述王學泰先生對遊民總結的四個特點:鮮明的反社會性(「有壓迫就有反抗」)、可怕的主動進攻性(「先下手為強,後下手遭殃」)、非理性的幫派意識(「只講敵我,不講是非;只講利益,不講是非」)、角色意識缺位(「以殺人為好漢」)。所以當遊民成為遊民,一切看起來就變得相當合理,而暴露出的人性陰暗面,一年320萬日元的意義和價值也是自己的主觀所賦予的,這是無法在主觀之外得到證實的。正如景凱旋先生所言:「在理性與科學面前,人性是有局限的:只能在超驗與經驗之間搖擺。」所以當人性的鐘擺在落地座鐘外殼的局限中搖擺,時不時的會傳出陣陣利益的響聲,而作為在這樣一種秩序下生活的我們,也同樣存在局限。
結語
又到了結語的時候,想說的聊的都差不多了,該作通關時長較短,但後勁十足。作為國內由真實事件改編而成的懸疑類文字冒險遊戲,無論從表層還是深層來講,都非常值得一玩。
1
優點
1、CG插畫精美
2、情節扣人心弦
3、伴樂搭配合理
4、內在表達優秀
2
缺點
1、角色配音較少
3DM
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