原標題:為什麼你們遠程係都在打近戰? 略談動畫中的槍鬥術
看《假面騎士》或者有玩《FATE/GRANDORDER》的小伙伴肯定有註意到一個問題,就是一群拿槍拿弓的角色不好好做遠程輔助卻和人打近戰。 那麼,這個“弓兵不射箭”的傳統和理論依據到底是怎麼來的呢?
要說到“弓兵打近戰”這個情況,我們先來介紹一個名詞“槍鬥術”。 “槍鬥術”這個詞首次出現在2002年由克里斯蒂安貝爾主演的電影《撕裂的末日》中。 根據影片的介紹,“槍鬥術”的意思是“透過分析上千起槍戰事件,其中對手的幾何分配,在任何槍戰中皆可預測,槍鬥術將槍視為完全武器,身體每個 部位都代表最大殺傷區,給最大數量的敵人最大傷害,同時保護我方人員,免受傳統彈道武器反擊,只要熟記此術,攻擊效率將提升至120%(1.2倍),63%(1.63 倍)的致命效率差別,就能讓精通槍鬥術者,成為舉足輕重的高手。”
說白了就是以槍械作為主要攻擊手段,融合近身搏擊技巧,可以以多種匪夷所思的攻擊角度與攻擊距離對敵人進行殺傷的戰鬥技巧,也就是用傳統的武術之類的近身格鬥搭配上槍械 的火力,使槍械能在適合的距離擊中最佳射擊位置,從而獲得最大的傷害效果。
鑑於槍鬥術的帥氣的動作表現,加上可遠程可近戰的特點,使其成為了眾多ACGN作品中的常客。
在2003年的《聖槍修女》中,出現了這樣一個畫面,女主角羅塞特一個向前打滾之後槍非常直接自然地對準了敵方的頭部。 你說這算不算槍鬥術,我覺得這種直接切入到敵人面前從而加強殺傷力的情況當然算啦。
2004年的《特蒐戰隊刑事連者》中,刑事紅使用的就是槍鬥術,這同時也是特攝劇中比較少見的主角專屬武器是遠程武器的情況。
像2006年的《黑礁》這樣的軍火系動畫中,也經常會看到槍鬥術的身影。
時間轉到2011年,一部可以說是一代人入宅之作的《緋彈的亞里亞》把“槍鬥術”引入了萌系美少女動畫之中。 我們可以看到看上去軟萌易推倒的美少女們進行槍鬥術的近身格鬥可以說是非常的賞心悅目了。
同年,OVA動畫作品《魔神凱撒SKL》對槍鬥術進行了新的嘗試,就是――我們不讓人類玩槍鬥術,我們讓機器人玩槍鬥術! 所以我們看到魔神凱撒用雙槍把《撕裂的末日》中的動作又做了一遍,不過這次死在槍鬥術下的是大型機器人。
在2016年的動畫《文豪野犬》中織田作之助和紀德的槍戰中,我們也可以看到槍鬥術的踪影。
關於槍鬥術,有一個看似非常重要,但又不那麼重要的問題,就是怎麼換彈匣。 在《撕裂的末日》中,貝爾使用的方法一個是使用衣袖中的輔助裝置更換彈匣,另外一個方法是預先把彈匣拋出並固定在自己前進的道路中從而做到進攻換彈 匣兩不誤(如下圖)。
關於貝爾的第二種方法,《魔神凱撒SKL》也照搬致敬了一次……
不過既然是ACGN嘛,當然各種怪力亂神的方法也能使出來啦,管你牛頓棺材壓不壓得住呢,所以我們看到2004年的動畫《微笑的閃士》中的天道琉珠 菜和大禦堂剎那兩個巨乳美少女可以把6發子彈藏在自己的乳溝裡,然後每次原地旋轉的過程中子彈就順著拋物線自己進入了彈匣中(結果觀眾都不知道是該欣賞 槍鬥術還是欣賞兩對碩大的雙乳)……
還有一種情況是根本不用換子彈的,例如2013年的動畫電影《魔法少女小圓劇場版[新編]:叛逆的物語》中,曉美焰和巴麻美兩個突破常識的魔法少女的槍 鬥術決鬥可以不用擔心子彈不夠的。
槍鬥術好不好看? 當然好看啦又有槍火又有格鬥,打起來帥的一筆。 但你說現實世界槍鬥術好不好用? 那當然不好用啦! 手上有槍你還去打近戰你傻啊!
不過無論實際如何,槍鬥術作為以打戲為主的影視作品中都是一個很重要的表現手法,因為這是一套結合了武打和槍砲的同時刺激人視覺神經和聲覺神經表現力 的動作,同時在手上有槍這樣的遠程武器的情況下兩位角色如何見招拆招,也增添了打鬥的刺激感和緊張感。
另一方面,湟軒認為日本乃至東方都是一個尚武的國家,比起大場面的火藥槍砲更喜歡經過身心鍛煉的武道。 我們看到日本ACGN作品中只要涉及打鬥的,大部分主角都會佩戴刀劍匕首這樣的近戰型裝備。 之所以在動作監督喜歡編排一系列的槍鬥術動作,很大程度上是因為這結合了中西方對於暴力美學的理解。
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