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愛奇藝斥資20億元深度佈局遊戲到底想幹嘛?

7月17日,愛奇藝宣布已完成收購Skymoons Inc.及成都天象互動數字娛樂有限公司的100%股權,這筆收購總金額為20億元。

愛奇藝涉足遊戲,或許有著”夜郎自大”的嫌疑。 互聯網行業都是由夢想和野望推動的,但你的野心需要能力來匹配,當能力跑不過野望時,就會掉進佛學裡的”貪嗔癡”的陷阱,成為不慧。

為什麼這麼說呢? 先來看一下這樁交易的主角。 這次愛奇藝收購的天象互娛是一家做手游研發以及全球發行的遊戲公司,業務涉及基於IP資源的手機遊戲同步開發和推廣。 旗下有《三國威力加強版》、《花千骨》、《熱血精靈王》等卡牌、ARPG等多種品類的移動遊戲。

其中由天象互娛研發,愛奇藝聯合發行的手游《花千骨》上線僅一個多月,活躍用戶達到1千多萬,月流水達到了1.6億元。

在愛奇藝收購天象互娛後,也將會加速旗下影視IP遊戲產品的孵化,而斥資20億元這樣的大手筆,一下子就也顯露了愛奇藝在多元化娛樂生態上的決心和野心 。

目前愛奇藝已經完成了影視、綜藝、遊戲、漫畫、文學、遊戲、電商、直播等多個領域的佈局,而且已經形成了一條可循環的娛樂生態鏈條——從帶有IP屬性的小說 、漫畫等上游業務,來孵化視頻內容,再通過遊戲、商品、服務等授權業態把IP價值最大化。

2018愛奇藝世界·大會開幕

從這條生態鏈條可以看出愛奇藝的夢想——既可為客戶提供多元化娛樂體驗又可實現商業價值最大化。 這雖然看起來很美好,但現實很殘酷。

從目前的效果來看,愛奇藝的其他佈局都相對完善,但是成效一般,若要真正實現產品聯動,估計還有很長的路要走。

拿愛奇藝佈局的直播來說吧,我們從中午這個時間點來看愛奇藝直播的狀態,上萬人的直播間只有連兩三個,而且集中在遊戲直播欄目,很多直播間的觀看 人數在千人左右徘徊。

而且在愛奇藝遊戲直播欄目中只有9個頁面,一頁大概70個主播,算上沒有開播的遊戲主播總共才630個主播。

不難看出愛奇藝的直播資源少,看直播的用戶也少,而且有龐大用戶基礎的愛奇藝APP也沒有起太大的導流作用。

說得難聽一些就是“比上不足,比下有餘”,比直播平台流量少太多,可又比視頻平台多個直播項目。 而且愛奇藝在產品多元化的同時,也可能讓客戶眼花繚亂,影響體驗,因為用戶打開視頻平台,一大半的領域都是多餘的。

再者,要論泛娛樂的多領域發展,騰訊和網易都將是愛奇藝的對手,或者說愛奇藝還沒有能力成為他們的對手,因為他們的IP資源更多,資金也相當充沛。

比如騰訊有著比愛奇藝更為完善的模式,可以完成從網文這類上游IP到下游的影視遊戲的開發,還可以從遊戲IP逆向向進行影視或漫畫的開發。

同時騰訊坐擁著近10億用戶的社交平台,還擁有龐大的網文IP資源和漫畫資源,可以輕鬆地完成影視遊戲多重利益輸送,可儘管如此都遭到了多家投行的下調目標價,原因 是主營遊戲業績表現疲軟,可見以某項主營為基進行多元化突破的難度之大。

而且,沒有靈活的大眾用戶基礎對於遊戲或者是其他領域也是硬傷,這一點在網易遊戲上就有很明顯的體現,他家的遊戲產品品質不錯,可卻超越不了騰訊遊戲。 在2016年,《陰陽師》一度成為現象級遊戲,可是好景不長很快就被《王者榮耀》踢下了榜單。 因為登錄網易遊戲需要註冊賬號,而像騰訊遊戲可以利用微信和QQ來跟好友互動,並將游戲融入社交方式中。

當然,雖然《陰陽師》已經過火,但作為曾經的現象級遊戲,網易早已經開始了現象級IP向泛娛樂的轉變,通過小說、漫畫、動畫、遊戲、影視劇、舞台劇等多種形式 來與遊戲IP進行聯動。

音樂劇《陰陽師》~平安繪卷~

而且相對來說,遊戲的持續性和用戶粘性比影視劇的強很多,所以愛奇藝的影視到遊戲的變現計劃可能並沒有想像的那麼好。

那麼問題來了,愛奇藝斥資20億到底是想要一個怎樣的願景呢? 是想從視頻出發成為像騰訊網易那樣的巨頭嗎?

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