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AI教程/繪製木偶頭像

圖/文 Nuoes

註:英翻教程,新手請謹慎嘗試哦!

1.設置文檔

首先,我們先通過File> New或使用Control-N鍵盤快捷方式創建一個新文檔。我們將調整一些設置:

畫板數量:1

寬度:800像素

身高:600 px

單位:像素

並從高級選項卡(可在右小箭頭下找到):

顏色模式:RGB

柵格效果:高(300 ppi)

將新對象與「像素網格」框對齊:選中

2.設置圖層

一旦我們創建了我們的小文檔,現在是時候對它進行分層,以便我們可以分開插圖的不同部分,這將使我們在開始添加細節時能夠更好地集中精力。

打開圖層面板,並創建三個圖層。讓我們給它們起名,以便我們知道哪一個是哪個:

木框

字元

斧頭

3.創建木製框架

我們將繼續努力,從木框架一直到斧子,確保鎖定除了我們目前所在的層之外的所有層。這將幫助你保持你的形狀組織,同時使事情更容易編輯。

步驟1

我們要開始工作的第一層將是圓形木製框架,在這之上我們將定位其餘的插圖。

因此,假設您位於木框架層上,請使用橢圓工具(L)創建一個320 x 320像素的圓圈,我們將使用這個圓圈。

然後,我們將使用「對齊」面板下方的「水平垂直對齊中心」選項形狀與我們的畫板中心對齊

第2步

接下來,讓我們通過選擇它,然後轉到對象>路徑>偏移路徑並給它一個6 px的偏移量來給這個形狀一個輪廓。

一旦獲得了輪廓,將其顏色更改為darker()以便我們可以區分這兩者,然後選擇它和之前的形狀並使用Control-G快捷方式對它們進行分組。

第3步

我們將創建一個更小的小圓圈,只有280 x 280像素,我們將使用該顏色,然後將其定位在前一個的頂部,確保居中,然後給它相同的6像素輪廓。

和以前一樣,將圓和它的輪廓分組,因為在下一步中,我們將開始添加與某些形狀重疊的細節,如果它們沒有分組,則更難以工作。

如果你想知道為什麼我們添加了這第二塊,原因是第一個圓圈最終會成為我們的實際框架,而較小的內部圓圈將作為背景。如果你還沒有看到它,那麼通過添加一些細節來改變它。

步驟4

在這一步中,我們將添加垂直線條,讓人感覺我們的背景是用木質瓷磚製成的。

要做到這一點,只需選擇矩形工具(M)並創建五個4 x 328像素形狀(),我們將相互定位48像素,確保組合(Control-G)並將它們對齊到我們的中心之後圈。

第5步

一旦你有了第一組垂直線,我們需要創建一個副本(Control-C> Control-F),我們將它們放在左側,這樣兩個組的元素並排排列。

由於這些將作為陰影,我們需要將它們的顏色更改為黑色(),並將混合模式設置為正片疊底,同時將不透明度降低 到20%

第6步

現在,既然我們希望垂直線條和陰影只覆蓋較小圓的表面,我們將不得不選擇創建一個圓的副本(不是輪廓)並將其粘貼在它們上面。

一旦我們獲得了副本,我們需要選擇它和我們的行,然後右鍵單擊>製作剪貼蒙版。這將掩蓋線條外面的線條部分,這正是我們想要的。

第7步

只要我們遮住線條,我們可以通過雙擊它來切割(Control-X)並粘貼(控制-F)它們到內部圓組內,進入隔離模式

第8步

接下來,我們需要添加一個小的內部陰影,創建兩個圓圈,一個280 x 280像素一個,一個較小的260 x 260像素一個,然後我們將使用Pathfinder減號前部函數從較大的一個中提取。

一旦我們獲得了最終形狀,將其顏色更改為黑色(),並將其混合模式設置為「正片疊底」,同時將其不透明度降低 到20%

第9步

按照與環狀陰影相同的過程,我們將通過創建一個320 x 320像素的橢圓來為木製框架的邊緣(較大的圓圈,而不是輪廓)添加一個圓形高光,我們將從中切出這個橢圓更小的312 x 312像素之一。

然後我們將生成的形狀顏色設置為白色(),並將其混合模式更改為覆蓋,同時將不透明度降低至30%。您還應該確保將高光定位在較大的圓圈組內,因為我們將在此過程中添加更多細節,並且這樣可以更輕鬆地跟蹤您的形狀。

第10步

既然我們現在有一個圓形的亮點,那麼如何添加兩個垂直的呢?首先,抓住矩形工具(M)並創建一個更寬的8 x 332像素形狀,以及一個更窄的4 x 332像素一個,將它們彼此放置6 px,然後將它們放在圖中,稍微朝右側。

第11步

現在,正如我們對前面的垂直線所做的那樣,我們將遮罩高光,然後將其混合模式設置為覆蓋,同時將不透明度降低至30%

第12步

接下來的步驟將需要您有點創意,因為我們將開始製作木材細節線。

首先,我們必須通過雙擊進入隔離模式,在使用鋼筆工具(P)的情況下,我們將開始繪製小曲線。我們必須確保將線的權重設置為2 px,並使用與outline()相同的色調對它們著色。

一旦你完成了,你的設計應該看起來像這樣。

通常情況下,我們需要將木材細節線添加到框架的內部部分,但由於我們還沒有繪製出我們角色的輪廓,因此現在將它更容易保留,並稍後再回來一旦我們把所有的東西都擺好了。

4.創建人偶

從這一點開始,我們將專註於創造角色,但我會稍微改變一些東西。

如果你已經閱讀了我以前的一些教程,你可能已經注意到我通常會用數字,定位等方式來解決所有問題。雖然沒有什麼不對,但是我覺得在本教程中,我必須做一些事情不同的是,我想讓你處於一種更有創造力的狀態,並且實際上通過給你一些指示來表達你自己。

話雖如此,拿起一杯咖啡或茶,就像偉大的奧芝所說:「你有足夠的勇氣,你需要的只是對自己的信心。」

步驟1

首先,確保你在角色層上,然後使用鋼筆工具(P)讓我們開始繪製一個我們將使用的彩虹形狀的梯形的金屬衣領。

正如你所看到的,我已經在寬度方面繪製了一個相對較大的形狀,並將它定位在內圈的底部中心一側,因為之後我們將不得不掩飾它。

第2步

接下來,我們需要通過選擇它來添加輪廓,然後轉到對象>路徑>偏移路徑並將偏移量設置為6 px。由於輪廓必須從內部填充中脫穎而出,因此我們必須將其顏色更改為。

第3步

一旦我們有了領子的底部,我們就可以通過添加一個將作為內部部分的橢圓形來開始在其頂部工作,然後給它6 px的輪廓。

步驟4

接下來,我們將為我們剛剛創建的內領元素的頂部添加微妙的陰影。我建議你使用鋼筆工具(P)並繪製一條朝向頂部變窄的路徑,但是隨後朝著邊緣變寬。繪製完路徑後,只需將其顏色更改為黑色(),然後將其混合模式設置為正片疊底,同時將不透明度降低 至20%

由於形狀將出現在橢圓表面之外,因此我們需要創建橢圓本身的副本並將其用作陰影的剪貼蒙版。

第5步

使用鋼筆工具(P)通過創建一些亮點,開始在衣領下部添加一些細節。然後使用橢圓工具(L)添加一點圓形高光,我們會稍微向左傾斜。

確保完成添加細節後,通過選擇項圈的下半部分和高光,然後右鍵單擊>排列>發送到後面,將它們放置在頂部橢圓下方。

第6步

一旦你添加了高光,我們需要添加小螺栓和垂直分隔線。首先抓住橢圓工具(L)並創建四個6 x 6像素圓()並將它們均勻地放置在距彼此4 px的距離處 。分組螺栓(Control-G),然後將它們對準我們項圈底部的中心,將它們推向右側。

在右側添加一個4 x 48 px矩形(),並在分隔線旁邊添加一個較小的2 x 48 px陰影。

此外,在這一點上,選擇所有項圈的形狀並將它們分組(Control-G)是一個不錯的主意,以便事情不會四處飛揚。

快速提示:請記住,由於您的尺寸與我的尺寸不同,因此上述的一些值可能會有所不同。話雖如此,不要氣餒 – 盡量使用我所用的東西,並根據需要調整形狀。

第7步

由於我們已經完成了衣領的製作,現在我們可以開始專註於脖子。

與往常一樣,我們需要做的第一件事是創建主要填充部分。繪製一個矩形,並將其頂部的錨點輕輕向內推。

使用形狀的顏色,然後將其定位到領的橢圓的底部中心。

第8步

一旦你有了脖子的基礎,給它一個輪廓,並設置新的形狀的顏色。將兩者(Control-G)進行分組可能是一個好主意,因為我們將不得不在下一步中進行一些調整。

第9步

此時,您可能已經注意到,我們脖子的內部形狀和輪廓的底邊都在橢圓表面之外,這是我們需要糾正的。

最簡單的方法是選擇並創建項圈橢圓(不是輪廓)的副本,然後通過選擇刪除其頂部錨點,然後按刪除。然後使用鋼筆工具(P)繼續繪製形狀,創建一個超出我們脖子輪廓頂部的頂部。然後,我們只需選擇頸部和輪廓並創建剪貼蒙版。

第10步

一旦我們修好了脖子,我們就可以開始添加一些細節,例如水平線分隔線和一些高光和陰影。請記住,一旦你開始研究細節,你首先必須進入脖子組,否則你可能會失去一些東西。

此外,你將不得不將所有的細節分組,並使用頸部的內部部分來掩蓋它們,否則它們會超出其表面。

第11步

由於我們基本上已經完成了脖子,我們現在可以繼續前進到頭部。

我開始研究頭部,首先繪製一個92 x 134像素的矩形,其邊角半徑46像素,然後通過播放其錨點進行調整。

你將要做的形狀將有一個稍扁平的頂部,而底部將看起來有點拉長。

花點時間和它一起玩,直到你有一個漂亮的外觀形狀,然後使用它的顏色,並將其放置在脖子上方,以便它在它上面稍微有點。

第12步

給頭部一個輪廓,然後開始添加眼睛,鼻子和嘴巴。

步驟13

一旦你的眼睛,嘴巴和鼻子就位,就該開始添加耳朵了。

在我的例子中,我通過繪製兩個10 x 26 px矩形()以及5 px圓角半徑來創建耳朵,為了得到輪廓,我已經為其應用了6 px偏移路徑效果。

然後,我將輪廓顏色改為,並以眼睛為參考點在兩側定位一對,確保將它們發送到頭部本身的後部。

第14步

一旦我們完成了耳朵的創建,我們就可以開始繪製漏斗帽。

因此,使用鋼筆工具(P),開始追蹤帽子的底部,使其僅比頭部寬幾個像素。使用形狀的顏色,然後給它一個輪廓。

第15步

接下來,我們將繼續繪製帽子的頂部。我們必須確保底部的錨點與我們剛剛創建的形狀上的頂部錨點很好地對齊。一旦你追蹤了形狀,使用它的顏色,當然,給它一個輪廓。

步驟16

由於原來的帽子有把手,我們還需要確保為我們添加一個。

使用橢圓工具(L)創建一個28 x 28像素的圓圈(),然後通過按下Shift-X來翻轉其填充。

由於我們的圈子現在應該是一個戒指,我們需要通過將其重量設置為4 px來調整其重量。然後,通過轉到對象>展開>填充和描邊來擴展形狀,並給出生成的形狀偏移路徑為6像素

最後,組(Control-G)填充和輪廓,並將手柄置於帽子右側。

步驟17

一旦我們完成了這頂帽子的製作,我們就可以通過添加高光,陰影和幾個螺栓和分隔線來為我們的角色添加更精細的細節,從而賦予它金屬外觀。慢慢來,儘可能詳細。

步驟18

完成細節添加後,您可能會注意到衣領的底部部分會在內飾木質部分的表面之外。因為我們希望它被框在裡面,所以我們首先將所有形成我們角色的元素(Control-G)分組,然後使用我們將放置在頂部的280 x 280像素的圓圈對其進行掩蓋。

步驟19

但是堅持下去,感覺不對,好像我們錯過了一塊。

多蘿西,我們是。因為我認為我們應該首先關注角色的主要組成部分,所以我最後只留下了櫻花。如果你仍然不知道我在說什麼,我會讓你知道 – 這是鞠躬。

所以回到那裡,畫一個漂亮的蝴蝶結,我們將使用這種蝴蝶結,然後將其放在衣領底部。

步驟20

在我們展開最後一幅插圖之前,我們首先需要花幾分鐘的時間來研究我們需要在第二個圓組內部定位的木線。和以前一樣,使用2 px筆畫重量並四處遊戲,直到您看到一些漂亮的線條。

現在,由於細節需要進入木框架層,因此您必須鎖定角色,並在前面提到的角色中進行操作。

5.創建斧頭

步驟1

首先讓我們鎖定除斧子之外的所有其他圖層,然後使用鋼筆工具(P)開始繪製木質手柄。

嘗試獲得更有機感的感覺,一旦你有一些你認為看起來不錯的東西,使用它的顏色,並使用偏移路徑效果給它一個6像素輪廓()。

選擇內部部分和輪廓後,將它們分組(Control-G),然後將它們放在木製框架的底部,這樣它們最終可以遮蔽大約一半的表面。

現在,如果你的輪廓像我的一樣有點時髦,不要擔心 – 我們會讓該邊與刀片重疊,所以一切都會變好。

第2步

好的,現在我們已經掌握了,如何增加一些細節,如木線條,頂部亮點和底部陰影?

第3步

讓我們開始研究刀片,通過創建一個角長半徑2 px24 x 40 px矩形()。我們將通過使用直接選擇工具(A)選擇其底部中心錨點來調整形狀,然後通過按刪除將其刪除

然後,使用鋼筆工具(P),通過繪製刀片底部部分來繼續繪製形狀,確保關閉已繪製的路徑。

步驟4

一旦你有一個漂亮的刀片,給它一個輪廓,然後把它放在手柄的右側,確保掩蓋由手柄的輪廓創建的任何缺陷。

開始向刀片添加一些高光和陰影,至此全部完成。

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