2018年春節期間,孩子們扎堆玩遊戲(圖源:東方IC)
經常玩網游的朋友應該都知道,在網游世界裡有個詞叫“氪金”,意思是通過花錢充值,在遊戲中購買裝備、人物等,可以變得“更快、更高、更強 ”。
“氪金”能“改命”,有的人用真金白銀在遊戲中登上巔峰,卻也有人因為“氪金”上了新聞。 近日有媒體報導稱,福建省建甌市一名8歲小男孩,用爺爺的手機玩遊戲買裝備,短短1個月就花掉了4萬多元。 隨著網游的風靡,少年兒童在家長不知情的情況下,為網游投入巨額資金的事件時常見諸報端。 很多家長將矛頭直至網游,“抵制”“嚴管”的呼聲也隨之而起。
網游存在種種爭議。 多年來,筆者發現一個有意思的變化。 如今,每當類似事件發生,網絡輿論已很少把網游本身作為批判對象。 反倒是在鏡頭前哭訴的家長,受到很多批評。 有觀點認為,兒童沉迷網游,錯不在遊戲,而在於家長。
少年兒童過度“氪金”,網游有沒有責任? 當然有。 網絡遊戲的運營要實現收益,自然需要讓玩家在不知不覺中多花錢。 但對於心智尚不成熟、缺乏足夠判斷力的未成年人而言,遊戲內的消費有必要在家長的監督和指導下進行。 為此,網游企業需要強化實名認證等機制,管理未成年人的遊玩和消費行為。
目前的問題是,儘管大部分網游已設立了相關機制,但有的形同虛設,很容易破解。 實名制和防沉迷系統所需的身份證號,在淘寶上就能買到。 未來,遊戲運營企業必須提高責任意識,真正落實實名認證,才能實現健康和可持續發展。
對於伴隨著互聯網成長起來的“90後”“00後”而言,網絡遊戲已成為一種普遍的娛樂和社會交往方式。 對網游採取一棍子打死的“窒息療法”顯然並不現實。 防止沉迷網游和過度“氪金”,最關鍵的還要靠家庭教育。 家長沒有必要把網游視為“洪水猛獸”,而應當對孩子玩遊戲進行適當的管控和限制。 此外,也需要多培養孩子在現實中的興趣愛好。 有堵有疏,才是對待網游的正確態度。 (劉i)
《 人民日報海外版 》( 2018年04月27日 第 08 版)
原題:網游過度“氪金”,誰之過?