文章摘要: 數字貨幣 在《綠洲》中男主角韋德的頭顯看上去有些類似VR先行者Oculus研發的裝置Rifts.在電影中
斯皮爾伯格終於在中國市場揚眉吐氣了一把。截止4月11日,《頭號玩家》在中國市場已經斬獲10億票房,遠超《丁丁歷險記》、《戰馬》《圓夢巨人》等前作。雖然還有不少針對故事情節、人物塑造等方面的批評聲音,故事的前提——超級VR遊戲《綠洲》的設定卻被影評人和觀眾一致接受。那麼,在斯皮爾伯格導筒下2045年的VR,和今天已經實現的技術之間,到底有多大的差距呢?
事實是,差距可能並沒有我們想象中的大。
頭顯
第一眼看去,男主角韋德的頭顯看上去有些類似VR先行者Oculus研發的裝置Rifts.在電影中,韋德與其他角色的頭顯看上去更像是花哨的滑雪鏡:輕質,無線,不依附於外部硬體裝置,其本身所擁有的計算功能足以將使用者一秒鐘帶入《綠洲》的虛擬世界。電影宣稱,2045年的主流頭顯的成像原理是將無害的鐳射電波直接作用於使用者的虹膜,創造出栩栩如生的觀感,這與我們目前HMDs的觀看方式相去甚遠。
雖然目前世面上的VR頭顯還無法給使用者這樣如臨其境的體驗,但下一步發展的趨勢很明朗:無線整合式頭顯。Oculus將在下個月的facebook f8大會上釋出Oculus Go——移動式整合頭顯;谷歌和聯想很快將開始發售Daydream 獨立式頭顯。行業趨勢表明,《頭號玩家》式的,不依附於外部硬體裝置的獨立式頭顯正是VR的下一步飛躍。
觸覺手套和緊身衣
《玩家一號》中的玩家們用特殊的觸覺手套來使用觸控式螢幕,「感受」虛擬現實中的「物體」。$$$玩家大可以進一步砸下重金在緊身衣這項裝備上,從而更全面地體會虛擬現實中的各種肢體感受。
2018年的現在,也有VR初創公司在這個領域深耕。uSens已經研發成功指尖追蹤解決方案——使用者甚至不需要戴上手套!另一個初創公司HaptX製造出了還在測試階段的觸覺手套,據稱可以讓使用者在特殊軟體的配合下實際感受到虛擬「物體」。HaptX向媒體提供的測試中,使用者不光可以用手套「觸控」一朵一朵的鮮花,甚至可以感受到花瓣飄落在手中的細膩觸感。
當然,目前這些技術還都很不成熟,對外設硬體和軟體的要求也很高,但是業界對於未來的發展普遍樂觀。終極版本也許就將是《頭號玩家》中的緊身衣,360度無死角地讓使用者擁有沉浸式體驗。
數字貨幣
在《綠洲》中,貨幣是全球通用的,而且看起來幣值相當穩定,比如今有些國家的貨幣表現更佳。男主角韋德在遊戲中掙到獎金,這些獎金可以用來在現實世界中購物,並且由無人機執行送貨。
在2018年的今天,數字加密貨幣似乎正陷於一團混亂。越來越多的人開始質疑數字貨幣的安全性,然而更多的人表示他們渴望瞭解更多關於數字貨幣的知識,以期在新的金融變革中不被甩下。
VR社羣
《頭號玩家》中有大量的虛擬場景都是在《綠洲》中完成的,玩家們在那裏可以玩各種遊戲,為三把鑰匙的終極目標互相競爭。這其實可以說是電影裡最不具有未來感的元素了,因為類似的遊戲(如《第二人生》)早已存在多年,近年也有Sansar、微軟的的 AltspaceVR等後起之秀探索這一領域。作為電影的VR 內容合作方,HTC Vive向用戶提供一部分《綠洲》的體驗。Roblox,一個類似於Minecraft的遊戲也在pc端和手機端複製了「綠洲三鑰匙」的挑戰,以供玩家過癮。
2018年的VR體驗顯然離斯皮爾伯格眼中的2045年還有一大段路要走,然而業界的努力正在讓電影中的一切逐漸走向現實。3月中,韓國大賣的殭屍片《釜山行》宣佈將製作一個VR特別版,與同名VR遊戲同步推出。種種跡象都表明,全沉浸式的VR體驗也許就在不遠的將來。