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LINE 也要開放技術授權,還是為了推語音助理

文章摘要: ​​即時通訊工具 LINE 過去 1 年在支付、遊戲上做了更多的投資拉攏更多的開發者是 LINE 公司去年公佈的投資計劃的一部分

​​即時通訊工具 LINE 過去 1 年在支付、遊戲上做了更多的投資,現在還要開放一部分 AI 能力扶持開發者。

在即時通訊外做支付、遊戲,扶持更多中小開發者,LINE 已經非常接近微信了。

根據《日經新聞》去年 12 月 30 日的報道,LINE 公司計劃於 2019 年早些時候向第三方開發商提供技術授權,包括日文文字識別、OCR 轉換印刷文字等。

LINE 預計這些技術授權可以應用於聊天機器人、語言翻譯的開發上。

這是 LINE 培養第三方開發者的新一步。LINE 公司雖然不需要第三方開發商將產品與 LINE 綁定,但開發商需要繳納一筆費用。

與此同時,由於技術規範、應用場景,第三方開發的這些聊天機器人、語言翻譯功能,還是需要類似於 LINE、LINE 新的智慧音響作為載體。

LINE 於去年 8 月開放了智慧助理 Clova 的技能商店,拉攏更多開發者來增加其語音助理的競爭力。

類似的扶持計劃,亞馬遜、Google 等公司在推出各自的語音助理時也都有,扶持力度也更大。LINE 能不能吸引到更多的開發者還不好說。

拉攏更多的開發者是 LINE 公司去年公佈的投資計劃的一部分。2018 年 9 月,LINE 公佈了一個投資計劃,計劃於 2018-2021 年間在金融科技、AI 研發上總共投資 1480 億日元(摺合人民幣約 93.07 億元)。

這筆錢 LINE 公司計劃通過零息可轉換歐洲日元債券的發行獲取。

按照計劃,LINE 將其中 1000 億日元投資於金融科技,為使用 LINE 支付服務的中小商家提供補貼。

另外 480 億日元則被用於 AI 研發,這也包括新近推出的語音助理 Clova。例如 LINE 與豐田汽車於去年 6 月達成合作,將 Clova 內嵌到部分 2018 年冬季生產的車型中。

投資技術開發與做移動支付,這都是 LINE 公司為了應對用戶量增長停滯採取的措施。雖然主力業務廣告、貼紙還在增長,但在日本、臺灣、泰國與印尼這四個核心市場,LINE 的每月活躍用戶數下降。

根據 2018 年 10 月公佈的季度財報,LINE 在上述四個核心市場的每月活躍用戶數為 1.65 億,同比少了 300 萬。

除了移動支付外,LINE 也在謀求智慧手機以外的增長。這包括虛擬貨幣、銀行、主機遊戲等。

去年 11 月,LINE 與日本第二大金融機構瑞穗金融集團合作,計劃設立一家新的銀行。

最有前景的可能還是遊戲。在 PC、Switch 等主機平臺上開發新的遊戲被 LINE 公司視為是一個可能性。

去年 7 月,LINE 宣佈,將收購的韓國工作室 NextFloor 併入旗下遊戲部門 LINE Games,計劃開發任天堂 Switch 等主機遊戲。遊戲業務佔據 LINE 公司 19% 的營收,僅次於廣告。

去年 10 月,LINE 新的遊戲部門獲得了香港公司 Anchor Equity Partners 1250 億韓元(摺合人民幣約 7.7 億元)的投資,後者持股 27.55%,LINE 持股降低至 41.73%。

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