文章摘要: 距離2019年還剩下11天,不知道你年初立的Flag是不是完成了。別的不說,今年的手機圈倒是非常熱鬧,其中也不乏去年的Flag,現在我們就來盤一盤2018年度的十大技術。
距離2019年還剩下11天,不知道你年初立的Flag是不是完成了。別的不說,今年的手機圈倒是非常熱鬧,其中也不乏去年的Flag,現在我們就來盤一盤2018年度的十大技術。
1.Face ID勁敵-光電/超聲波螢幕指紋
2.嚇人技術-GPU Turbo
3.手機攝影新高度-後置三攝/四攝
4.深度相機-3D結構光/TOF/雙目相機
5.邁進100%全面屏-升降/滑蓋/雙屏/挖孔屏
6.50W超級閃充-Super VOOC/Super Charge
7.遊戲手機散熱標配-液冷管散熱
8.摩爾定律極限-7nm製程晶片
9.人工智慧的前夜- Neural Engine/NPU/AIE
10.未來手機雛形-柔性摺疊屏
Face ID勁敵-光電/超聲波螢幕指紋
什麼?居然有螢幕指紋?買買買!
什麼?連螢幕指紋都沒有?打擾了。
如果非得讓我給螢幕指紋打一個比方,那它一定是男生眼中打折的遊戲、女生眼中好看的衣服,我的意思是,新鮮勁兒過的太快了。
如果大家時空回溯的話,那個時候vivo搭載螢幕指紋還被業內稱為激進,但反觀當下,螢幕指紋儼然成爲了旗艦標配,「真香」之聲此起彼伏。
戲謔歸戲謔,螢幕指紋大行其道很重要的原因一是因為上游供應鏈方案的技術成熟,產能足夠,成本也降了下來,原價螢幕指紋現在特價就問你要不要,當然是買買買啦。
二是技術方案迭代導致技術下放,產品迭代好理解,例如vivo NEX雙屏版就搭載了第五代光電螢幕指紋,之前的方案因為規格成熟成本較低,自然就可以用在中端機型之上。
千元螢幕指紋手機-OPPO K1
原來旗艦才能用的螢幕指紋,現在你千元機就能享受到,還不用上拼夕夕,你說值不值?在這種技術下放之下,大家對螢幕指紋技術也就習以為常了。
三是得益於螢幕指紋自身的優點,對比傳統電容式指紋,它避免了開孔設計,使得機身視覺上更加統一完整。而對比目前的超聲波指紋,螢幕指紋技術則顯得更加穩定。
螢幕指紋解鎖特效也十分豐富
螢幕指紋這項技術在我看來也正好能代表手機技術發展的趨勢:旗艦探索乃至正式商用,成本下降之後又下放到中端市場,最後成為國民標配。
所以說我認為現在對螢幕指紋提不起勁是一件好事,這說明這項技術是真真正正的走進到了消費者之中。
技術短評:旗艦高階市場風雨方纔停歇,千元中端價位螢幕指紋又起波瀾,成本下降之餘技術益發成熟。
嚇人技術-GPU Turbo
技術能嚇人是什麼樣的體驗?
瀉藥,現在跟我一起喊出口號:
說真的,榮耀的GPU Turbo在當初簡直賺足了眼球,它憑藉着軟硬體協同工作,實現移動圖形計算加速技術,提升GPU運算效率,從而提升圖形類應用的使用者體驗。
GPU Turbo技術本質上是硬體、系統和應用之間的綜合協調機制
總結一句話,打遊戲有Turbo不卡。
放眼之前手機武林,大家都在拼命苦練外功,想要達到獨步武林的目的。而在GPU Turbo出來以後,各派大俠可能都認識到了,光練外功還是存在不足的,這得內外兼修啊。
於是vivo推出了Dual Turbo雙渦輪加速技術,包含了vivo System Turbo和vivo Game Turbo,不僅針對遊戲優化,應用層次也得到了一定的增強。而OPPO則是拿出了Hyper Boost,細分場景為系統、遊戲、應用。
雖然各大廠商的技術存在差異,但在根本上確實代表了軟硬體優化的趨勢。單靠手機引數撐起的體驗還是太單薄,如何根據使用者的使用場景來進行系統資源的優化,這將成為手機廠商後續必須要做的功課。
技術短評:好馬配好鞍,良好的使用者體驗需要硬體和軟體共同打造。
手機攝影新高度-後置三攝/四攝
雖然練好了功夫忙著切磋,但手機廠商們也沒忘記在牌桌上來搓上一兩把」麻將「。
似乎從華為P20 Pro開始,手機廠商在攝像頭方面就已經顯得不再矜持,三攝四攝五攝都紛紛上陣,所以纔有了上面網友的調侃。
別說,挺形象的
二筒要不要?
不要,三筒。
胡了。
其實三攝乃至更多的鏡頭為手機廠商帶來了更多的拍照選擇,標準焦段鏡頭、廣角鏡頭、長焦鏡頭、超廣角鏡頭、黑白鏡頭、深度相機鏡頭。
而通過這幾種不同鏡頭的選擇,手機的拍照效果也能形成差異化,有利於在產品競爭中拿出自己的優勢。
黑白鏡頭帶來出色的解析力
例如華為P20 Pro的黑白鏡頭就增強了對細節的解析力,長焦鏡頭則是帶來2倍無損光學變焦的效果。vivo X23的超廣角鏡頭則是帶來了高達125°的拍照取景,風景拍照效果會更加震撼。
不過廠商們麻將搓的這麼響也是有原因的,誰叫咱們使用者喜歡拍照,廣角長焦磨皮美白我反正都要是最美的。
在這種多樣化的需求之下,廠商們也就樂得推出多攝手機了。
不過這麻將搓著搓著居然還有人出」老千「?
就比如說最近大火的AI。例如榮耀手持超級夜景,就可以通過多張不同曝光的照片進行合成來提亮畫面細節,同時又通過AIS來進行防抖矯正,提高成像質量。
常常有網友反駁說遮擋一個鏡頭仍能拍照,所以多攝是騙錢的。我只想說還是太年輕啊,手機鏡頭雖然是多攝,但一般就是一個鏡頭工作,充其量也就是景深鏡頭出馬形成視差獲取距離資訊。
因此我認為多攝還是站得住腳的需求滴,不過廠商也應該斟酌外觀設計的要求,不要盲目追求數量,挑一枚好用的鏡頭加上去會更合適。
對於消費者而言,三攝對畫面質量的提升挺大的,如果再新增鏡頭那就是針對玩法進行加強了,自己按需進行選購。
技術短評:以量取勝不可,有用無用還是需要立足具體的產品定位,不能一棒子打死。
深度相機-3D結構光/TOF/雙目相機
不過這麻將打著打著也容易無聊,畢竟大家都只在比筒數,功能上還是太單薄。這個時候就有同學跳出來了,我摸了一張妖姬!跟你們這幫粗漢可不一樣。
沒錯,這就是深度相機。
至於深度相機,相信大家都應該還記得iPhone X的Face ID,依託於3D結構光,可以實現對人臉特徵點更精確的提取,提高人臉識別的安全性。
在今年,國內廠商紛紛跟進,深度相機已經成爲了旗艦機標誌性功能,並且除了人臉識別的功能,各大廠商還利用深度相機帶來了更多好玩的AR功能。
一般常見的有ARemoji表情,而華為Mate20 Pro利用基於結構光的3D深度感知相機提出了3D仿生成像,你可以通過對物體近距離的掃描獲取到深度影象,從而建立模型影象。並且這個物體是可以根據預設動作進行運動的。
vivo NEX雙屏版則是通過3D TOF攝像模組強化了自拍功能,通過深度影象建立模型,在進行捏臉之後可以將特效應用到自拍中去。
目前深度相機分為三種主流方案,雙目相機、結構光以及TOF,雖然原理不同,各有優勢,但是根本目的都是爲了獲取物體立體的採集點資訊。
圖片來自CSDN
區別於只依靠平面的演算法,深度相機在生物識別領域方面會有更大的發揮空間,在玩法上,結合建模帶來的AR玩法也顯得頗為新潮。
但是目前深度相機的成品率各不相同,成本仍然處於高位,技術下放還需要一定的時間。此外,功能的實現還需要匹配的演算法,因此對於這項功能的應用我還是十分看好。
技術短評:安全又好玩,深度相機潛力巨大。
邁進100%全面屏-升降/滑蓋/雙屏/挖孔屏
從去年劉海屏開始,今年我們也算是見證了手機廠商對於全面屏一整年的探索。
沒錯,這一年裏不斷有廠商在說」幾乎全是螢幕「,但實際上還是有明顯的黑邊,看來終極全面屏還需要一段時間,希望我的孫子能夠看到,廠商們加油吧。
不過中間確實有不少驚豔的設計出現:
比如說vivo NEX的升降式攝像頭與OPPO Find X的雙軌潛望式鏡頭,雖說不是最終方案,但確實是對全面屏的探索起到了開拓思路的作用。
我們快速理一下全面屏的探索歷程:
劉海屏:從iPhone X開始,在塞下了3D結構光的同時,提高了屏佔比。而後續的廠商也對劉海面積進行了縮減,總體而言,這是一種更為穩妥的方案。
水滴屏、珍珠屏:由於產品定位不同,沒有了3D結構光的束縛,廠商可以對劉海面積進行大幅縮減,感測器採用隱藏式設計,極大的提高了屏佔比效果。
升降式攝像頭、雙軌潛望式鏡頭:在視覺效果與拍照體驗的衝突之中,vivo和OPPO將攝像頭做了分離式設計,為正面螢幕帶來了更好的視覺效果。
不過這需要更高的技術成本和對上游產業鏈的整合能力,短時間內只會在旗艦機型上看到。
雙屏設計:除了將攝像頭分開,努比亞X和vivo NEX雙屏版將前後攝像頭合到一起,增加螢幕來實現自拍,而正面螢幕則更加純粹沉浸。
滑屏設計:小米 MIX 3、榮耀Magic2以及聯想 Z5 Pro則是採用了滑屏的分體式設計,對比之前的攝像頭分離,留給前置的利用空間會更大,可以為深度相機空出位置。
同時成本相較而言會更小,利於方案下放到中端機領域。但同時分體式的設計也要面臨厚度增加等一系列的問題。
螢幕打孔設計:新近釋出的華為nova 4的極點全面屏和三星A8s的黑瞳全視屏都屬於這種,區別為盲孔和通孔方案。雖然提高了屏佔比,不過如何與介面顯得和諧就需要考驗到廠商的優化功力了。
可以看到今年全面屏的探索方案還是非常多的,針對不同定位的產品,廠商可以選擇最適合產品的方案。
不過目前這幾種方案都只是「中間態」,距離真正的全面屏還有很長的道路要走。在我的角度,這件事也成爲了18年沒有完成的計劃,順便還輸了同事一頓飯錢。
在等待的時候,或許我們可以先暢想一下終極全面屏究竟是啥樣子?
技術短評:全面屏屏佔比好做,但如何平衡使用者真正的需求是更應該考慮的問題。
50W超級閃充-Super VOOC/Super Charge
說到充電,目前的充電方案一般分為兩種,一種為低壓大電流,另一種為高壓低電流。
低壓大電流的代表為OPPO的VOOC充電技術,採用5V4.5A的充電頭,功率可以達到22W,而且在充電過程中不僅保證了安全性,還極大減少了手機充電過程中的發熱問題。
而高壓低電流的代表就是高通QC3.0,充電功率為18W,是目前安卓機比較常見的充電方案。由於存在二次降壓的過程,因此常常會出現發熱高溫現象。
官方宣傳圖衝充電僅需35分鐘
而OPPO SuperVOOC的方案則有些不同,可以直接供給10V-5A電流,功率達到了50W。在低壓大電流方案達到成本和發熱瓶頸後,它可以通過串聯電芯以升高電池電壓,使用高電壓大電流充電器對電池直接充電,讓充電速度再次翻倍。
隨著電量攀升,目前各大廠商都擁有不同的快充方案,例如華為40W的SuperCharge快充,一加30W的Warp Charge 3.0快充。
技術短評:更快更省心,但快充方案還需普及。
遊戲手機散熱標配-液冷管散熱
現在手機的效能越來越強,在追求更高畫質的同時,有不少廠家都加入了液冷管增強散熱,以此來保證更穩定的幀率表現。
液冷熱管工作示意圖
液冷管的散熱原理主要是依靠毛細作用,液冷管的兩端分為蒸發段和冷凝段,當蒸發段受熱以後,內部的純水會蒸發為水蒸汽。
這股水蒸汽會通過壓差流向冷凝段,釋放出熱量凝結成液態,最後又通過吸液芯迴流到蒸發段,以此達到散熱的效果。
而現在新增液冷管的手機也越來越多,黑鯊遊戲手機、華為Mate 20 X、紅魔Mars電競手機等都採用了這種設計。
這一類手機都有著非常強的遊戲屬性,比較一般的手機,它們會放出更多的效能,發熱量也會有相應的提升。
在明年高通的驍龍855將會投放應用,在效能方面也會比驍龍845強出許多,而隨著遊戲對效能要求的提高,手機在散熱的需求會更高,而成熟的液冷管設計將會是一個不錯的選擇。
技術短評:從遊戲手機過渡到普通手機,不斷提高的效能要求會讓液冷散熱更加吃香。
摩爾定律極限-7nm製程晶片
隨著2018尾聲的到來,7nm製程的手機晶片也已經與我們見面,蘋果A12仿生晶片、麒麟980、高通驍龍855。在2019年,這場「三國殺」的競爭勢必會更加激烈。
而對於消費者而言,7nm意味著手機將會擁有更強的效能表現,而從行業角度來看,7nm的製程工藝曾經被冠以半導體工藝的極限。
但根據現在來看,7nm只是中間的一個節點而已,畢竟臺積電已經打算在2020年建成3nm的工廠……
從10nm上進行提高,手機的製程工藝可以說是一年一個段。更先進的製程工藝能夠在有限的處理器中帶來更多的計算單元,提高效能表現。
同時它也可以減小電晶體間的電阻,降低CPU所需電壓,減小功率,降低發熱量。
而這三枚晶片也都是明年的旗艦預定,目前蘋果A12與麒麟980已經正式投入使用,而高通驍龍855最新搭載在聯想 Z5 Pro GT 855版本上,最低售價爲2698元,正式使用還需要等待一段時間。
目前除開臺積電,三星也宣佈在2019年即將量產7nm。對於使用者日益增長的效能需求,半導體行業註定馬不停蹄,而7nm也只會是中間的某一個節點,但摩爾定律之下的極限會在何處呢?
技術短評:從10nm到7nm,半導體工藝的極限會是下一步的3nm嗎?
人工智慧的前夜- Neural Engine/NPU/AIE
如果關注今年SoC釋出現場的話,應該有讀者能夠明顯感受到AI的重量。無論是高通、蘋果還是華為,都加入了自己的人工智慧引擎,而聯發科新進發布的P90也推出了打造AI算力的目標。
高通驍龍855為第四代多核人工智慧引擎AI Engine,麒麟980加入了雙核NPU,蘋果A12則加入了Neural Engine(神經網路引擎),而Helio P90內建了升級版AI引擎APU 2.0,能夠多方位提供由APU 2.0驅動的影象優化服務。
AI晶片與傳統意義上我們關注的算力不同,在實際體驗中,我們或許都不能感受到它的存在。但這並不意味著它應該被忽視掉,無法成為手機下一步發展的驅動力。
事實上AI晶片的發力從側面印證了我們對於AI應用需求的增加。無論是在人臉識別、還是圖片處理演算法,抑或是智慧識屏和識物,這些方面都需要AI來進行處理。
畫質增強功能
雖然大家都加入了AI晶片,但是我們也陷入了AI能力量化的一種困境,廠商費勁功夫進行優化,但使用者卻不能直觀感受到AI能力的表現,從而產生抗拒心理。
在這種情況下,也難怪會出現AI跑分的出現,畢竟要讓市場買單廠商必須要拿出真功夫才行,但現在的Benchmark軟體存在著介面不同的情況,各家的標準也都莫衷一是,很難形成統一的標準。
例如之前網上流傳的AIbenchmark的跑分排名就有為浮點和量化AI模型提供加速支援的標註,因此現在存在的跑分差異不僅僅是因為本身效能表現,還有可能是大家賽道都不一樣造成的。
因此我認為AI晶片的發力確實是未來的一種方向,但是在AI的宣傳和實際應用上,各家的標準還是更量化好一點。
畢竟聽著唬人並不能稱為使用者買單的理由。
技術短評:噱頭還是實力 AI標準如何統一。
未來手機雛形-柔性摺疊屏
如果說之前全面屏是觸手可及,那摺疊屏則是剛剛出於新生的階段。
不僅之前柔宇科技的摺疊屏賺足了眼球,連三星這樣的螢幕「大玩家」都宣佈入局,想要在這一領域分一杯羹。
三星的「Infinity Flex Display」摺疊屏是將一整塊螢幕摺疊,根據三星申請的摺疊屏專利顯示,其原理是螢幕的顯示區域為柔性基板,該基板具有導熱和耐久的優點。此外,在柔性基板的上方和下方,還有點極層,可以幫助使用者彎轉螢幕。
我認為相對於單屏顯示,雙屏顯示最大的優勢不僅僅在於顯示面積的增大,更在於互動模式的豐富。
例如之前中興Axon M就是一款極具創新精神的產品,是手機與平板之間的一大交集,也是後來柔宇和三星摺疊屏設計之外的另外一種思路。
創新思路非常驚豔
但也存在一定的問題,續航經不起推敲、未採用全面屏設計、機身過厚、續航和發熱表現糟糕等問題仍然是摺疊屏設計所需要克服的。
在我們的抗摔測試中,這款產品還有待改進。這也就催生了三星和柔宇的柔性屏思路。這一思路相對而言明顯更加純粹,但目前看,鉸鏈仍然是一種不易駕馭的存在,屏佔比矛盾則與雙屏交織。這一設計理念還有待成熟。
技術短評:創新十足,但細節有待完善。
最後的話
在這十大技術中間,既有處於發軔階段的探索,也有市場成熟後的技術下放,在這一年的時間裏,我們也見證了不少從實驗室探索到商用落地的產品。
在每一項技術推出的背後,需要上游供應商與手機廠商通力合作,並不能簡單地將某一項技術歸到單一廠商身上。
總結而言我認為今年的年度技術還是略顯」無聊「了一點,大部分仍是在朝著既定目標穩步前進,摺疊屏雖然驚豔,但沒有進行實際上手,這裏不做評價。
雖然作為漸進式的一年,但今年激進的探索也還是存在,而且」彩蛋「也是埋了不少,我倒是非常期待明年能夠帶給我更多的驚喜。