今天給大家分享調味瓶案例的一個教程。
希望對大家有所幫助和提升。
【
峰哥哥帶你學渲染
】
【
一
】
A:KEYSHOT裡面創建一個地面
B:背景是一個環境光 偏冷色系的
C:位置擺放居中偏右一些
D:選好角度以後 記得保存相機哦
【二
】
A:這裡我用的是系統自帶的大理石材質
B:地面不做過多調整 因為他畢竟不是主體部分
C:控制縮放的數值來調整紋理的大小
【三
】
A:我這裡選的是一個 木紋為豎直方向的貼圖
B:控制木紋的大小 要注意紋理不要太大 不然顯的不自然
C:法線凹凸當然要有了 我給的凹凸數值為0.8
D:色彩調整來控制一下木紋的 表面對比度 和 飽和度
C:粗糙度 把圖片顏色轉為黑白再變成參數來控制表面的粗糙
【四
】
A:使用各項異性的材質
B:Y方向光澤為100(材質表面Y方向光滑)
C:X方向光澤為13 (材質表面X方向粗糙)
D:所以光源照射上去 Y方向會出現 光照的效果
F:再添加一個金屬拉絲的效果(方向要橫著凹凸哦)
【五
】
A:使用使用玻璃材質
B:表面增加了躁點作為玻璃表面的磨砂質感
C:透明距離 假設玻璃為紅色 數值越大 紅色越淺
D:玻璃的折射指數是1.5
【六
】
A:材質為高級材質
B:鏈接好貼圖選擇UV映射(因為這個是別人做好的UV貼圖)
C:高光傳播由黑色到白色是透明的變化過程
D:不要全黑 稍微灰一點 會顯得更通透一些
E:白色顆粒 就用了色料材質 光澤度為 30
【七
】
A:使用了系統自帶的環境光
B:按住CTRL+滑鼠右鍵滑動調整環境的方向
C:亮度參數調至2
【八
】
A:色調映射 曝光增大 畫面亮度提高一點
B:Bloom 強度和半徑 按照自己的感受去調節(參數問題可參照前幾篇的keyshot8測試篇)
C:暗角 顏色改為與畫面相融合的顏色 我選的是偏藍一點 強度按自己的感受就好
【九
】
A:最後PS做局部調整
B:可以用色階(CTRL+L)
C:可以用色相/飽和度(CTRL+U)
D:可以用Camera Raw濾鏡(ALT+CTRL+F) 我用的是PSCC
此外每周都會更新不同的設計類乾貨教程帖,與你見面。
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