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只因剛好遇上,淺析初代數碼寶貝能夠成為經典的原因

原標題:只因剛好遇上,淺析初代數碼寶貝能夠成為經典的原因

數碼寶貝系列在大家的認知裡初代絕對是最為經典的一部,雖然不是每一個人都最喜歡初代的數碼寶貝但其經典的程度絕對毋庸置疑,而且大多數人第一部接觸基本都是 初代。

這當然由於是那時候網絡還沒有現在那麼便捷想看什麼都有,只有期待電視台能夠來一個比較好的動畫,就在那時候中國大陸引入了數碼寶貝也是唯一一次引入了的,那就是這裡的 初代數碼寶貝。 那時候的數碼寶貝幾乎就是這個電視台接著另外一個電視台播放,這絕對是能夠稱得上是日本動話引入國內的頂峰之一,另外一個是魔神英雄傳。

初代之所以經典除了劇情以外還引入了完整的進化體系和屬性設定,這個最基礎的設定也為日後系列的展開做了有力鋪墊。 一時間數碼寶貝絕對就成為了當時學生可見討論的話題,而各個體系中的最強和最弱都是所有人討論的重點,且不論這些討論是否有意義但足以證明數碼寶貝的受歡迎程度。

八個被選中的小孩的伙伴當然是重點表現的數碼寶貝,但是作為敵方大統領的數碼寶貝一樣是魅力十足,惡魔獸、吸血魔獸、黑暗四天王每一個都是使人印象深刻。 當中的場面絕對是經典,天使獸和惡魔獸同歸於盡、戰鬥暴龍獸和鋼鐵加魯魯大戰究極吸血魔獸、黑暗四天王登場、神聖天使獸封印小丑皇、啟示錄獸差點團滅被選中的小孩 ,無一不令人印象深刻。

而且初代的數碼寶貝基本都遵循著等級越高就越強大差距還是比較明顯,正面交鋒的話完全體成熟期是沒有可能贏得了完全體,更不要說完全體可以單獨戰勝究極體,至少這裡還是 比較合理不會自己打臉。

雖然數碼寶貝進化的這些畫面被用來用去,但至少不會覺得厭煩畢竟伴隨著專屬的主題曲還是有點小激動,尤其沒有有新的進化畫面更是讓人期待,當然整個初代的數碼寶貝 比較遺憾的就是僅僅亞古獸和加布獸可以究極進化,而其他則要到tri中才出現。

可以說數碼寶貝的劇情並不復雜,因為進入了數碼世界需要找到回去現實世界的方法,而回到現實世界則又要再回去解決沒有解決的危機。 正是因為沒有太複雜的劇情線路所以誰都能夠看的明,而且最精彩的部分就是數碼寶貝的戰鬥,這可以說沒有重複的套路在戰勝了之後馬上回承接劇情繼續前進,這裡絕對是足夠 吸引。

各個主角不同的性格特點攜帶著不同的數碼寶貝,肯定會找得到自己喜歡的角色,這就是多人組合的好處,反而一人主角的動畫要么是很受歡迎要么就是半死不活不同。

初代數碼寶貝能夠成為大部分人的童年回憶殺,一是由於當時的選擇不多而且還剛好遇上,其次肯定是因為動畫本身足夠優秀,再者整體的設定合理沒有太多的漏洞有足夠 的討論話題,才成為了我們心中的經典,不知道你是否同意這樣的說法,假如你有其他不同的看法歡迎在下面留言和大家一起分享。

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本文標籤: 數碼寶貝   經典   回憶  

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