圖/文 西湖魚
本文主要還是講繪製思路和方法,插畫具體的結構的構思還是要自己思考~
1. 先來看插畫中最大的地基體塊
這個體塊是AI進行繪製的,通過這個例子講解AI和PS如何協同作圖,也會通過這個例子進行延伸講解,希望能夠解決所有插畫中所需的2.5D透視色塊繪製問題。
下面開始進行:
打開PS新建畫布大小為1600*1200PX,解析度72,填充顏色任意
打開AI新建畫布,大小建議和PS中畫布大小一致,直接利用形狀工具六邊形繪製形狀。
接下來重頭戲來了。選中三角形點擊效果-3D-凸出和斜角,彈出窗口如下(著重觀察紅線選項)。
按照下圖設置則會得到需要的圖形(其它的各種樣式下文舉例)
接下來點擊對象-擴展外觀,然後在圖像上右鍵取消編組,全選複製至PS中粘貼為形狀圖層,剛粘貼完發現是一個顏色,這時候使用錨點工具(快捷鍵A),選中各個面的錨點分別摁快捷鍵Ctrl+shift+J提取,各個面就會分離,接下來就可以分別上色(因上圖為後期教程補充圖片,高度大小略微不一致,按照你的大小做即可)
2. 接下來開始繪製道路、山峰、和漂浮的雲朵、和太陽。
道路的繪製首先繪製一個各個夾角約60°參考線作為透視統一標準,道路如下圖繪製,如有其它小元素統一按照輔助線透視繪製。
路標也是同一個道理
山峰的繪製沒什麼難度直接勾畫即可(最好分個亮面暗面,山頂有雪使用剪切蒙版即可)
雲朵的繪製和太陽的繪製主要還是透視的問題,這一步我使用AI來進行解決。AI中太陽的繪製非常簡單,直接畫圓,運行效果-3D-凸出和斜角,設置如下圖
雲朵的繪製一樣的道理,按照上圖步驟直接繪製圖形,運行效果-3D-凸出和斜角。運行的結果粘貼到PS中,如需調整方向水平翻轉即可。
1. 接下來是插畫的各個細節部件的繪製,將分別展示各個部件,複雜的適當講解。
人物的繪製(這個很簡單稍微費點時間,配色自己把握)
車輛的繪製(這個也很簡單,費點時間,不過需要按照透視來,透視拿捏不準的可以按照上面步驟中的參考線繪製)
樹木的繪製(樹木有很多種,大家可以多多嘗試,我的樹木是再AI中繪製形狀執行3D來進行)
其餘形狀繪製(剩下的都很簡單,也可不必按照我繪製的形狀,自定義也可)
將所有的組件組合之後如下圖:
1. 在顏色上做最後的調整,在這裡我確定了一個主光源。(在此建議各位要敢於嘗試調試出各種色樣優秀的配色)
2. 繪製一個美美噠背景就完成嘍~