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每日一博|iOS 消息推送:史上最全 iOS Push 技術詳解

每日一博|iOS 消息推送:史上最全 iOS Push 技術詳解

本文作者:陳裕發, 騰訊系統測試工程師,由騰訊WeTest整理髮表。

開發iOS系統中的Push推送,通常有以下3種情況:

1)在線Push:比如QQ、微信等IM界面處於前台時,聊天消息和指令都會通過IM自建的網路長連接通道推送過來,這種Push在本文中暫且稱為「在線Push」;

2)本地Push:這種就是最常見的iOS系統通知(作用相當於傳統PC端的提示窗口,在iOS10以後全部整合到UserNotifications.framework框架了),不涉及任何網路數據,僅僅是讓APP擁有一個統一系統通知方式而已,比如:鬧鐘的定時提醒等;

3)離線/遠程Push:這就是iOS程序員最熟悉的APNs這一套東西了,它使得APP處於後台或者被kill的情況下仍能收到網路通知,最常見的應場景就是IM聊天工具了。

本文將對iOS Push的在線push、本地push及離線(遠程)push進行了詳細梳理,介紹相關邏輯、測試時要注意的要點以及相關工具的使用。小小的Push背後蘊藏著大大的邏輯,我們一起來學習吧!

消息推送/im開發學習交流:

– 即時通訊開發交流3群:185926912[推薦]

– 移動端IM開發入門文章:《新手入門一篇就夠:從零開發移動端IM》

(本文同步發佈於:http://www.52im.net/thread-1762-1-1.html)

《移動端實時消息推送技術淺析》

《iOS的推送服務APNs詳解:設計思路、技術原理及缺陷等》

《信鴿團隊原創:一起走過 iOS10 上消息推送(APNS)的坑》

《掃盲貼:淺談iOS和Android後台實時消息推送的原理和區別》

3.1 在線push

在線push:當用戶在線(APP在前台)時,收到的狀態欄的消息提醒,稱為在線push。這個功能與蘋果系統無關,是我們自己的APP開發的一種功能,該push與設置中是否打開「通知」無關。

這裡以iOS Qzone為例,當APP在前台時,自己發的說說被點贊了,收到的在線push如下:

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3.2 離線/遠程push

離線push:當APP在離線(kill掉進程、切到後台、鎖屏)時,收到的消息提醒,稱為離線push。離線push是需要經過蘋果的APNs伺服器才可以推送到某台設備的某個APP上的,這是和本地push的本質區別。push與設置中是否打開「通知」有關。

這裡最簡單的以大家常用的手機QQ為例,當APP在後台、鎖屏或者被kiil了進程時,收到了消息:

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一種特殊的遠程push:靜默push

嚴格來說,靜默push屬於遠程push的一種特殊情況,靜默push用的場景不較少,這裡只做簡要介紹。

首先我們看看離線(遠程)push與靜默push的區別:

【普通離線(遠程)push】:收到推送後(有文字有聲音),點開通知,進入APP後,才執行– (void)application:(UIApplication didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary fetchCompletionHandler:(void result))handler *)application *)userInfo (^)(UIBackgroundFetchResult

【靜默push】:收到推送(沒有文字沒有聲音),不用點開通知,不用打開APP,就能執行(void)application:(UIApplication )application)userInfo didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary fetchCompletionHandler:(void (^)(UIBackgroundFetchResultresult))handler,用戶完全感覺不到。

所以靜默push又被我們稱做 Background Remote Notification(後台遠程推送)。靜默推送是在iOS7之後推出的一種推送方式。它與其他推送的區別在於允許應用收到通知後在後台(background)狀態下運行一段代碼,可用於從伺服器獲取內容更新。

3.3 本地push

本地push:本地推送和遠程推送的功能是一樣的,都是要提醒用戶去做某些事情。但是和遠程推送不同的就是本地推送是不需要設備聯網的,而遠程推送是必需要設備聯網的,因為只有聯網狀態下,才能和蘋果的APNs伺服器建立長連接,從而推送消息。本地推送是由App自己設定的,並且發送給安裝此App的這台設備,屬於一對一的對應關係。比較典型的應用是鬧鐘類似的場景。該push與設置中是否打開「通知」有關。

最容易看到本地push的場景,可以直接在手機設置一個計時器,計時器時間到了就會彈出本地push:

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由於本地push原理和作用相對於在線push和離線push都更為簡單明了,下文主要介紹在線push和離線push。

4.1 iOS10以前本地push彈出方式

試驗過iOS10以前的本地push方法在iOS10+的系統也能使用,不過可能有些參數不生效。

1)立即展示( iOS10以前)

本地push稍微簡單,有兩種方式可以調用,一種是presentLocalNotificationNow方法,立即展示本地push:

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2)延遲展示( iOS10以前)

另一種是用scheduleLocalNotification方法按計劃來彈本地推送:

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如果使用這種方法,需要對推送的時間進行設置,舉個例子,設為5秒後:

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4.2 設置本地push內容( iOS10以前)

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其中alertBody是消息內容鎖屏與不鎖屏時效果如下:

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applicationIconBadgeNumber是消息數量,我們可以看到這裡設置為66:

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4.3 處理本地push ( iOS10以前)

1)App沒有啟動情況下處理本地push

這種情況下,當點擊通知時,會啟動App,而在App中,開發人員可以通過實現AppDelegate中的方法:- (BOOL)application:UIApplication)application didFinishLaunchingWithOptions:NSDictionary *)launchOptions,然後從lauchOptions中獲取App啟動的原因,若是因為本地通知,則可以App啟動時對App做對應的操作,比方說跳轉到某個畫面等等。

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2)App運行在後台及前台

上面的2種情況的處理基本一致, 不同點只有當運行再後台的時候,會有彈窗提示用戶另外一個App有通知,對於本地通知單的處理都是通過AppDelegate的方法:- (void)application

UIApplication )application didReceiveLocalNotification:UILocalNotification *)notification來處理的。

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4.4 iOS10以後本地push彈出方式

iOS10以後,本地通知可以由使用 UNUserNotificationCenter來管理。

創建方法:

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接下來需要需創建一個包含待通知內容的 UNMutableNotificationContent 對象:

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在iOS上可以通過以下幾種觸發器來觸發本地push:

1)UNCalendarNotificationTrigger 傳送本地通知的日期和時間;

2)UNTimeIntervalNotificationTrigger 傳遞本地通知之前必須過期的時間;

3)UNLocationNotificationTrigger 用戶必須達到的地理位置才能提供本地通知;

4)UNPushNotificationTrigger 表示通知是從Apple推送通知服務發送的對象。

假如以時間間隔(TimeInterval)來觸發,則設置觸發器代碼為:

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推送本地push的代碼為:

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5.1 在線push流程

在線push相對簡單,因為是內部實現,具體流程如上面所示。

1)判斷app是否在線:

此處可以根據APP自身的後台策略如上一次與後台交互的時間等方法來判斷APP是否在線或者離線。認為在線,會發送在線push,否則,發送離線push。

2)在線push有以下幾個特點:

不需要經過蘋果APNs;

需要自己實現長鏈接;

代碼在app內部實現。

5.2 離線(遠程)push流程

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主要流程為:

1)伺服器端將消息先發送到蘋果的APNs;

2)由蘋果的APNs將消息推送到客戶的設備端;

3)由iOS系統將接收到的消息傳遞給相應的App。

簡而言之離線push是蘋果系統的行為,與app狀態無關,能夠直接推送到指定手機的指定app。

在進一步了解離線push前,我們有必要先了解幾個名詞。

【離線push名詞解釋】:

(1)名詞解釋之APNs

APNs:Apple Push Notification service(蘋果推送通知服務)。

APNs主要用於以下場景:當用戶主動殺掉 APP,或者 APP 進入後台超過約定時長時,APP會被kill,這樣保障了前台 APP 的流暢性,也延長了手機的使用時長,獲得了較好的用戶體驗,但是這也意味著,伺服器無法主動和用戶交互(如推送實時消息等),所以蘋果推出了 APNs,允許設備和伺服器分別與蘋果的推送通知伺服器保持長連接狀態。

關於APNs的更新有以下幾點:

iOS 8以後,APNs推送的位元組是2k,iOS8以前是256位元組;

iOS 9以後APNs支持HTTP/2協議棧,優化長連接,具有標準的HTTP返回和管道復用技術;

iOS 10以後,推送的位元組是4k,APNs可根據推送消息的唯一標示符查詢某條消息是否被用戶閱讀,可更新某一推送消息,而不用發重讀的多條消息。

關於APNs更全面的介紹可以看官方文檔:點此進入。

(2)名詞解釋之payload

什麼是payload?對於每一條發送給APNs的推送消息,都包含一個payload,通常是組成了一個JSON的Dictionary,這其中必不可少的是aps屬性,它對應的value也是一個Dictionary,包含一些但不限於以下內容:標題、副標題、內容、附件、category等,如

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(3)名詞解釋之device token

什麼是device token?我們看一下官方的簡介:

device token: APNs uses device tokens to identify each unique app and device combination. It also uses them to authenticate the routing of remote notifications sent to a device.(device token是APNs用於區分識別每個iOS設備和設備上不同app的一個標識符,還可以用於APNs通過它將推送消息路由到指定設備上)

即:device token里包含了device id和bundle id的信息,但是device id和bundle id不會確定唯一的device token。

但是,這裡有個坑,查資料得知,iOS8及之前的iOS系統,對於同一部手機,如果卸載後重裝APP的話,device token是不會變的,在token變了以後,老的token,就被認為是無效了,蘋果不會對這部分無效的token推送。但是,對iOS9及以後的iOS系統,對於同一部手機,卸載後重裝APP的device token是會發生變化的,而且老的token不會無效,還可以正常推送,這應該是蘋果的一個bug,但是蘋果也沒有修復這個問題,所以這個需要開發者自己來解決,否則容易出現一個app收到多個push的問題。

官方的說法是:

To protect user privacy, do not use device tokens to identify user devices. Device tokens change when the user updates the operating system and when a device』s data and settings are erased. As a result, apps should always request the current device token at launch time.(即此舉為了保護用戶隱私,device token會在更新系統、擦除設置重置後變化,在一定時間後會過期)

【離線push詳細流程】

知道了以上概念後我們重新來看一下離線(遠程)push的詳細流程:

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1) 首先是應用程序註冊消息推送;

2) iOS跟APNS Server要deviceToken。應用程序接受deviceToken;

3) 應用程序將deviceToken發送給PUSH服務端程序;

4) 服務端程序向APNS服務發送消息;

5) APNS服務將消息發送給iPhone應用程序。

值得注意的是,當由於用戶反覆卸載重裝程序(雖然概率很小)等原因導致多個device Token指向同一台設備的同一個app,又把多個device Token發給APNs時,用戶就會收到多條push。蘋果APNs是不會對多個device Token是否指向同一台設備的同一個app做校驗的,所以需要後台來做去重等處理保證用戶不會收到多條push。

5.3 對離線(遠程)push的響應

1)iOS 7以上對離線(遠程)push時的響應

iOS 7以上關於接受離線push有兩個函數:

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那麼這兩個函數有什麼區別呢?其實這兩個方法都是用來處理離線push的。

差別就是,如果app在前台是收到離線(遠程)push,那麼就會調用:

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相對的,如果在後台或者殺進程情況下,點擊收到的離線push,那麼就會調用,如果沒有實現:

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則會調用:

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若實現了前者,就只調用前者。

2)iOS 10以上對離線(遠程)push的響應

iOS10對push的處理主要增加了兩個方法:

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其中前者是對APP在前台時收到push時的處理,後者是點擊push進入APP執行的函數。

用得比較多的是後者,我們可以舉個例子,點擊push進入APP後如何獲取push的消息、角標、標題等內容:

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iOS10新增的UserNotifications框架,主要有了這樣幾方面的更新:

1)用UserNotifications框架替換了原先與通知相關的介面,通知文字可分為title、subtitle和body三部分,通知可攜帶附件;

2)系統在展示通知之前,可以喚起app附帶的service extension,並且允許它改動通知的內容;

3)用戶在對通知右滑查看、下拉或者3d touch的時候,通知會展開,展開後頁面的布局可以由app附帶的content extension來決定。

6.1 push的多樣性

iOS10以前的push只有文字,甚至沒有標題。iOS10以後的push更加多樣化,可以有主標題,副標題,甚至還有附件。

這裡以我司的騰訊新聞為例(有標題,內容,和附件):

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3D touch點入詳情以後:

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這裡我們驚奇的發現,除了可以攜帶圖片這樣的附件、push還能展開詳情以外,進入詳情以後,下面還多了「打開」、「收藏」、「不感興趣」這些選項,這裡就涉及到以下iOS10的新特性。

6.2 push攜帶附件

因為payload有大小限制,所以如果remote notification想要攜帶附件,那麼payload上只能帶上如附件下載地址之類的信息,等通知到達客戶端後由service extension下載附件到本地,然後在初始化UNNotificationAttachment對象時傳入附件在本地的URL。

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初始化UNNotificationAttachment對象時,可以傳入option參數。這裡的option參數可以強制指定附件的類型,可以選擇是否展示縮略圖,以及縮略圖截取自附件的哪一幀、哪一部分。

目前iOS10通知只將幾種格式的圖片、音頻和視頻作為附件,附件的大小也有一定限制,具體可以看官方文檔中的限制說明。

關於附件的更加詳細的說明,可以參考官方文檔:點此進入。

6.3 攜帶action的通知

上面提到的「打開」、「收藏」、「不感興趣」這些選項其實就是push攜帶的action,其實從iOS8開始,通知已經可以攜帶action了。而在iOS10中,通知的action被放在了更明顯的位置,與action相關的介面也有了很大變化。

決定一個通知應該有哪些action呢?在payload中,這是由category欄位決定的。如果我們希望一個通知能攜帶若干個action,我們就需要將若干個action和一個category綁定起來。通知到達前端後,系統會根據category的名字來決定要給這個通知展示哪些action:

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怎麼得知用戶選了哪個action並做出相應操作呢?這需要給UNUserNotificationCenter指定一個delegate:

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然後在delegate的類中實現:

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方法:通過response.notification.request.content.categoryIdentifier和response.actionIdentifier就可以得知用戶選擇的action了。

6.4 改變push內容

這裡主要講應用的比較多的離線(遠程)push的改變push方法。

1)改變本地push內容:

本地push,只要request的id一樣,那麼就可以更新推送。

更新的例子:

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此外,還有刪除所有推送等,都在UNUserNotificationCenter.h中實現。

2)改變離線(遠程)push內容:

目前遠程push只支持更新push內容,更新需要通過新的欄位apps-collapse-id來作為唯一標示。方法是在HTTP/2 請求頭中使用相同的apns-collapse-id,這樣收到同樣的apns-collapse-id的push時,push內容便會更新。

使用場景:比較容易理解的一個場景就是球賽比分,比如現在是1:0,如果變成1:1的話,只需要刷新原來的新聞,這樣用戶就不會因為同一場比賽收到多條push。

6.5 兩個extension

有兩個與push相關的extension,可能我們會好奇這兩個extension有什麼不同,為什麼需要兩個?它們分別實現什麼功能呢?

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【1)notification service extension】

給app添加notification service extension後,系統會在收到通知後喚醒它,並允許它修改通知的內容,之後再展示這個通知。

service extension只對remote notification起作用,local notification是無法喚起它的。

如果想要讓系統喚起service extension的話,payload必須符合這樣幾個條件:

1)必須增加mutable-content欄位並為1,這表示允許客戶端修改這個通知:

payload(舉例)如下:

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2)這個通知必須展示一個alert,如果只是一個修改badge的通知的話,是不會喚起service extension的;

3)靜默推送是不能喚起service extension的,所以payload中不能有」content-available」 : 1欄位。

所以,通過這個notification service extension,你可以在接收到推送之後、展示推送之前處理一些事情,比如說更新一下推送內容,或者在後台做一些其他事情。

【2)notification content extension】

另一項notification content extension用於完全自定義推送展開後的視圖。上面騰訊新聞的展開後的視圖就是通過這個notification content extension實現的。

依然以騰訊新聞為例子:

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這裡Notification Content Extension大展拳腳的地方,在這裡可以自定義繪製不同的內容,將希望展現給用戶的額外信息可以載入這裡。

下半部分的notification action的實現就是在上面提到的「攜帶action的通知」。

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另外注意一點:測試Push的時候,區分好Appstore證書和開發證書。兩者不能相互發Push。

Q:離線push,支持角標(badge)在本地角標數值上+1這樣的操作嗎?

A:不支持。如果是自己實現push服務的話,需要自己的後台將角標值badge發送個APNs伺服器,有些APP使用第三方push SDK除外。

Q:如果重複收到離線push,可能是什麼情況?

A:

1)iOS9之後卸載重裝後生成新的deviceToken,後台對多個deviceToken都發送了push

2)後台對註銷了的賬號也發送了push。

總而言之一般是後台的邏輯出現了問題,而不是APNs伺服器出現問題。

Q:直接卸載APP,還能收到離線push嗎?

A:不會收到。直接卸載APP,雖然後台不知道APP被卸載了,仍然會對之前的賬號發送push,但是由於手機上沒有對應APP,所以並不會收到push。

Q:為什麼有時候全新安裝APP就立馬有紅點角標?

A:這是因為卸載該APP時有紅點角標。每個 APP 的角標都是存在 iOS 手機系統里的,開發無法修改,所以此時卸載前有角標,重新安裝也會有角標。但是,APP 卸載之後超過一天的時間再重裝,那麼角標就會被系統清空,屆時也不會有新安裝的 APP 就有角標的情況存在。

Q:自己Server通過APNs發的每一條Push,客戶端都會收到么?

答案是否定的,Push是不可靠的,push通知是fire-and-forget,比如手機關機,那麼自然就收不到,雖然Apple會嘗試幾次。

Q:Push消息的大小是多少?

iOS8發的時間點起,無論那個iOS系統,push消息的body大小調整為2k,注意這裡是iOS8的時間點,也就是2014年秋,就目前來說push的限制應該是2k不再是256了。

Knuff離線push工具下載鏈接:https://github.com/KnuffApp/Knuff/releases

使用方法也比較簡單:

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比如我的payload輸入如下:

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得到的應該是有「Knuff測試」文字,和角標數變為999,我們可以看下結果,與預料是一致的:

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有了這個工具也更加方便了我們的iOS push的調試。

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