最近似乎有人要跟騰訊搶蛋糕了!
藍洞或將入局吃雞手游
《絕地求生》開發商 PUBG 母公司藍洞近日宣布,將收購韓國移動遊戲工作室 Delusion Studio。 暫時未透露這次交易的資金細節和預計收購完成時間。
這個訊息可以看做是藍洞公司加速佈局手游,值得回味的是,早在去年藍洞公司便與騰訊達成合作,將《絕地求生》在中國大陸的發行權和手游製作、發行權交 給了騰訊。
所以目前常玩的《絕地求生》手游,大都是騰訊旗下的工作室推出的。 然而,這並不影響藍洞開發《絕地求生》手游的想法。
況且以目前的《絕地求生》遊戲用戶量來看,再開發一款相關手游有著天然的用戶優勢,還有著絕對正版(而不是正版授權)這一大特權。
而且重點是藍洞公司不差錢,截止今年4月份,《絕地求生》就獲得了超過12億美元的銷售額,自從《絕地求生》大熱以後,一直在進行著收購和投資的活動。
騰訊吃雞新遊,難挽收入下滑頹勢
這次,藍洞加速手游佈局,只能說騰訊又將會多一個勁敵。 原本借助著《絕地求生》熱度的遊戲廠家就有好幾家,比如小米,比如網易。
其中,網易的《荒野求生》是騰訊吃雞手游的最大對手,以優秀的接近原版的體驗吸引了大部分玩家,而且網易一直在尋求突破新的《荒野求生》玩法。
當然,騰訊旗下的《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》一直在做優化,目前的版本已經可以達到接近《絕地求生》的體驗度了,而且出口海外也取得了不俗 的成績。
可惜的是,騰訊的這兩款手游都還沒有搞明白具體的營收模式,在分走了《王者榮耀》的一部分用戶流的情況下,卻沒有給騰訊帶來可觀的收益。
根據2018年3月21騰訊公佈的2017年財報顯示,騰訊主營的遊戲業務,連續四個季度都有著下滑的趨勢。
財報顯示,去年四季度騰訊最核心的遊戲業務出現了環比下滑。 該季內,騰訊PC和手機遊戲收入合計297億,低於三季度的328億,環比下滑9.5%,騰訊網絡遊戲收入環比下滑9%至243.67億。
關於這一點,騰訊在財報中解釋說,下滑的原因為2017年三季度PC遊戲受虛擬道具銷售推廣活動的高基數影響,來自角色扮演遊戲及射擊類手機遊戲的貢獻減少,以及新的角色扮演 遊戲手機及其他新手機遊戲發布排期的影響。
通俗一些就是《王者榮耀》等主力遊戲收入下滑,沒有新的遊戲產品持續發力。
對於官方的解釋,個人認為“吃雞”新遊沒有明確的營收模式是真的,但沒有新遊戲發力是假的。
新遊疲軟,多款新遊齊發力
在2018年4月23日,騰訊UP新文創生態大會上,騰訊遊戲發布了十多款新品手游。
其中,《電擊文庫:零境交錯》中集結了《刀劍神域》。 《魔法禁書目錄》《灼眼的夏娜》等25部作品的多個角色,豪華原版聲優配音,可見其對二次元市場的重視。
雖然整體上涵蓋了RPG、ACT、SLG、卡牌、換裝養成、二次元及AR遊戲眾多品類的遊戲,但還是和以往一樣,IP改編和經典IP移動化依舊是其核心,從最早的 《穿越火線-槍戰王者》,到《QQ炫舞手游》和《QQ飛車手游》再到具有年度感和情懷感的《魂斗羅:歸來》,最後到今年的《紅警Online》正版 手游,都是如此。
雖然說騰訊在經典IP移動化方面基本上形成了一條流水線,可以在短期內吸引大量玩家加入,實現經典IP變現,但自研手游相對偏少的話,還是無法實現持續發力。
藍洞強勢加入吃雞手游,騰訊會鬆口嗎?
雖然文創生態大會上沒有其他相關“吃雞”手游的動作,但至少目前來看,騰訊不會放過這一機會。 因為在之前的騰訊分析會上,騰訊就曾表示過《絕地求生》所創造的 ” 吃雞 ” 模式是 5 年來最有機遇的遊戲類型。
所以整體上來看,短期內騰訊遊戲除了會更新“吃雞”類似的手游之外,還會以壓榨具有情懷的經典遊戲系列為主。
對於這樣的騰訊遊戲,你還抱期待嗎?
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