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“形”與“戰”的差異,高達模型的獨有魅力

原標題:“形”與“戰”的差異,高達模型的獨有魅力

作者:LIAR

封面:《高達創形者》

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摘要

機械設計海老川兼武談《高達創形者》的設計理念。

從《高達創戰者》系列衍伸出的新作TV動畫《高達創形者》將故事的舞台搬到了網絡遊戲GBN上,世界觀煥然一新。 作為系列的主機械設計師海老川兼武仍堅守在自己的崗位,在前不久發售的《NewType》2018年7月號(總第400號)上便採訪到了他,談談本作的變化與《高達 創形者》給自己留下的印象。

《高達創戰者》和《高達創形者》最大的不同在於目的,海老川談到,“創戰者”的目的在於“戰”,而“創形者”的題材是網絡遊戲,世界觀的自由 度得到了提高,在GBN裡你可以選擇不戰鬥,也不必在意輸贏,戰鬥不是主要的目的,不如說並沒有主要目的,單純地潛入(Dive)這個世界,享受和夥伴們一同冒險的時光。 海老川自己雖然也不怎麼玩網絡遊戲,但也能感受到GBN中的氣氛。

在遊戲中做什麼都是自由,不在乎競技還是勝敗。 要說網絡遊戲的目的,海老川表示自己只能想到“好想去那個世界玩下!”“大家一起去那冒險吧!”這樣單純的理由,就像陸和小勇因為憧憬著冠軍、桃華 因為想和他們一起玩而進入了GBN的世界。 “今天我們玩什麼?”“一起去GBN吧!”這樣的氣氛就是海老川認為《高達創形者》所獨有的魅力。

在“創形者”的世界中有著各領域的強者,追求著各領域的巔峰也是玩家的目的。 對強大有執念的玩家,就會以整支隊伍的勝利為目標,對戰鬥沒有興趣的玩家也能以其他任務為樂,這就是遊戲的多樣性。

想像著將現實中做好的高達模型帶到“東京高達基地”裡戴上裝置就可以進入那個遊戲世界,海老川認為這種感覺其實離我們並不遙遠。 雖然現實世界裡並沒有“潛入裝置”(Diver Gear)和外設機器,但在這些都是從現實中實際存在的裝置聯想而來的。 在過去,高達模型戰鬥的世界恐怕只能在夢裡實現,但這幾年隨著VR技術的進步,海老川認為這樣的操作不再是遙不可及,甚至近在咫尺。

關於《高達創形者》設計的大方向和《高達創戰者》基本沒有太大變化,依然是以高達模型戰鬥。 雖然玩法上變得更加自由,但涉及到“戰鬥”,根本上不會有多大變化。 《高達創形者》最大的特色就在於團隊的戰鬥,這是前作《高達創戰者TRY》3人隊伍系統的沿襲,海老川個​​人也更加喜歡這種團隊的戰鬥。 而在《TRY》中比起個人更加註重團隊,以致於個人的特色比起團隊要相對薄弱。 海老川表示,《高達創形者》則會側重角色,比《TRY》更加強調角色的個性,其所有的高達模型也會反映出角色的性格和特徵。

陸是作品的主人公,任何人都能從他的身上找到自己的影子。 小勇是“高達”系列的狂熱者,多少有點“核心”玩家的樣子。 桃華比起戰鬥更注重可愛的一面。 除了三位主角之外,其餘的配角們,像是虎狼、沙赫里亞爾、隆美爾、瑪姬、食人魔這些角色也都個性十足,他們所使用的高達模型也都反映了其角色 的個性。 角色們的原型機是大家在一起討論得出來的結果,根據每位角色的特徵來挑選候補,從而進一步設計成現在所看到的樣式。

因為陸是第一次玩高達模型,所以最初進行改造的時候幅度不會太大,隨著與各位的相遇,在大家的幫助下,高達模型的製作技術和戰鬥實力也逐漸得到了成長,從 一名初學者到隊伍的王牌。 所以剛拿到手的00高達在初始階段並不會像前系列那樣進行較大的改造。

對於自己設計的高達在劇中的表現,海老川表示非常的自由,從中能夠感受到GBN的樂趣。 雖然海老川同時設計了劇中的動作和武器,但動畫中的鏡頭超乎了海老川的想像。 例如第3話中高達AGEⅡ瑪格南拔出光劍的場景,就讓海老川目瞪口呆。 一般的設計師想像不到這樣的點子,這也多虧了動畫動作監督大張正己的參加才得以實現。 大張正己的實力有目共睹,如何將機器人的魅力傳達給觀眾,也是大張正己等機械作畫的工作,有他們的參與,海老川表示非常放心。

作為機械設計,海老川兼武當然也要參與到模型的開發中去。 先由包括監督在內的動畫製作班底完成動畫方面的設計稿,以這些設計稿為原型,經由BANDAI SPIRITS(※)製作出試作品,再進行監修,這是基本的流程。 原本絕大多數高達就是以商品化為前提的設計,所以在設計的時候還要考慮到之後的價格和大小,特別像是本次這樣以過去存在的高達模型為藍本的再設計,比起全新 設計在節約成本上要來的更加嚴格。

》※ BANDAI SPIRITS:萬代南夢宮集團於今年2月新成立的的子公司BANDAI SPIRITS,將過去的BANDAI的Hobby事業部(拼裝模型)、Collectors事業部(成品玩具)、IP Location開發部(高達 咖啡等角色餐飲店)、網絡戰略室、BANPRESTO的景品部合併為BANDAI SPIRITS。

所以設計師即使有著自己的偏好,但也不能完全忽視這些條件進行設計。 就像只通過改變一部分的模型板件,就能變成全新的機體,還得考慮到板件顏色的使用。 海老川表示,動畫的機械設計是一門技術活,只是想著畫出帥氣的機體是無法當設計師的。 在設計的時候有著必須要克服的製約條件以及自己決不容許的部分,反復對自己的設計進行“審判”才能達到所需要的結果。 動畫本篇中的設計和高達模型都是設計師們反復進行了修改而得出結果,這絕不是簡單的事。

《高達創形者》是以高達模型為主題的TV動畫第3作,也逐漸確立了“Gundam Build”這個系列的品牌。 在被觀眾們開始認可的同時,海老川也希望各位不要忘了,“Gundam Build”是因為有著其他的“高達”作品才衍伸出來的系列,今後也希望藉由其他“高達”的魅力,將 “Gundam Build”發展下去。

《高達創形者》是以高達模型為主題的TV動畫第3作,也逐漸確立了“Gundam Build”這個系列的品牌。 在被觀眾們開始認可的同時,海老川也希望各位不要忘了,“Gundam Build”是因為有著其他的“高達”作品才衍伸出來的系列,今後也希望藉由其他“高達”的魅力,將 “Gundam Build”發展下去。

【參考資料】

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