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華為 GPU Turbo 技術原理,官方揭祕

文章摘要: 華為 GPU Turbo 技術原理華為GPU Turbo可以把下一幀的渲染時間控制在7毫秒以內

原標題:華為 GPU Turbo 技術原理,官方揭祕

以下內容來自快科技

GPU Turbo發佈會剛剛結束,微博上就出現了很多對搭載GPU Turbo技術的首款機型的對比與體驗;知乎上也佈滿了各路大神對GPU Turbo技術原理的猜想與推測,似乎每個人都想挖掘出藏在GPU Turbo背後的祕密。

面對外界的猜疑與不解,華為也保持著相當開放的態度。

在2018年6月14日舉辦的EMUI公開課上,華為消費者業務軟體工程部總裁王成錄博士親自出面解答了GPU Turbo技術的一些的關鍵資訊,為大家揭開了GPU Turbo的神祕面紗。

與傳統研發過程不同的是,做GPU Turbo並非是一個自上而下的設計需求,相反,它來源於千萬級消費者自下而上的壓力傳導,不同配置的手機均有一個流暢執行大型遊戲的需求,而當有機會從非純硬體的方式解決這一問題時,GPU Turbo 技術應運而生。

儘管如此,王博士表示GPU Turbo從立項到研發成功依然耗費了超過5年的時間,不過從結果來看,華為對GPU Turbo的前瞻性投入是120%值得的。

當然羅馬不可能一天建成,革命性技術也不會平白無故從地底蹦出來,GPU Turbo的成功是建立在華為EMUI對安卓的遞進式、系統性的改造基礎上的。

在EMUI不斷的創新發展中,華為還向谷歌逆向輸出了一些優秀成果,比如F2FS檔案系統,Vulkan圖形引擎等等等等。

↑↑↑華為消費者業務手機產品線總裁何剛在CESA介紹GPU Turbo

對於遊戲而言,相鄰的兩幀畫面往往是有很多地方是相同的,手遊玩家應該對這一點很有體會,你這一幀在G港集裝箱裏,下一幀有很大的概率依然在集裝箱內。特別對於一些LYB而言,很有可能一整場都趴在草叢裏,遊戲30分鐘穩定保持在同一個畫面。

渲染工作量的減少大幅提升了下一幀的幀數延遲,使用者眼球感受到畫面掉幀需要16.7毫秒的時間,華為GPU Turbo可以把下一幀的渲染時間控制在7毫秒以內,最快可以在短短3毫秒以內就完成下一幀的渲染工作。

——除了遊戲,GPU Turbo還能幹啥?

而且更重要的是,通過OTA升級,華為許多機型都可以享受這項新技術。

華為Mate 10系列將成為首款支援GPU Turbo的華為手機,Mate 10將於6月底開啟會員服務申請通道,並陸續啟動版本推送。

最後,在被問及「友商是否會在幾個月內學到這門技術」時,王博士很開心地笑道:「我對GPU Turbo這項技術非常自信,它的技術門檻非常高,其他家不太可能在短時間內跟進。」

是的,華為用無可置疑的創新實力在自己與他人之間搭建起高不可攀的技術門檻,經過GPU Turbo之後,很難想象未來的華為究竟還能為消費者帶來怎樣的驚喜。

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