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趣頭條:市場下沉之後迅速崛起的獨角獸

當三四線城市的大爺大媽也開始用微信聊天,在朋友圈發表動態時,我們才意識到,市場下沉的拐點,遠比我們想像中來的快;而下沉的價值,也是我們所 無法想像的。

如果說下沉市場造就了今日頭條和快手,那麼拼多多和趣頭條,則是更深入到了下沉市場,挖掘出了更大的價值。

在今日頭條、一點資訊、天天快報等資訊類產品廝殺成一片紅海時,趣頭條卻以返現補貼的方式,迅速殺入下沉市場,佔據了一席之地。

提起趣頭條,相信看這篇文章的不少朋友都沒用過,甚至沒聽過,而這才是它的可怕之處,在我們的眼皮下,一個獨角獸就這麼肆意狂奔,可我們 全然不知。

那我們先來看一組數據:

2016年6月才上線的趣頭條,僅僅花了2年時間,註冊用戶達到了7000萬,DAU(日活躍用戶數)1000萬,MAU(月活躍用戶數)3800萬,用戶增長達到500%, 在APP store 新聞類穩穩名列前5名。

據之前36氪報導:今年3月份這家600多人的公司已經拿到了騰訊投資,交易金額預計達2億美元;另有消息稱:趣頭條將於今年內赴美上市,預計估值在30 億美元左右,而前不久上市的“直播第一股”虎牙估值也才達到30億美元。

繞過了各大流量巨鱷,突破了今日頭條的圍追堵截,趣頭條正式晉升為內容領域的獨角獸。

為什麼趣頭條可以在這麼短的時間內迅速崛起? 之後它又將何去何從呢?

這將是我們這篇文章要討論的話題。

那首先一個避不過去的話題,就是“市場下沉”。

一、以市場下沉為突破口

簡單理解市場下沉,就是說企業的產品或品牌向低級目標人群拓展,是由高端向底端發展的一種做法。 比如:一些產品在佔領一二線市場後,會下沉到三四線城市。

三線以下城市,其實一直是資本和互聯網所忽略的群體,一直被認為很難發掘和價值不大,市場上也沒有相關產品來服務這群用戶,來滿足他們的娛樂需求,這也正是快手 和拼多多崛起的核心。

我們不得不說,一二線和三線以下城市中間是有一條巨大鴻溝的,從信息獲取渠道到內容口味傾向上,彼此都處於一種斷裂的狀態。

對於三線以下的用戶來說,起碼有以下的幾個特點:

  • 在一定時間內,對產品的體驗沒那麼挑剔,得先有,可以接觸到,其次才是用戶體驗;
  • 對錢敏感,趨利性強,簡單來說,就是有錢賺,容易賺就好;
  • 閒暇時間多,但是娛樂需求沒被滿足;
  • 用戶粘性更好,產品遷移成本比較高。

從這個出發,客觀來說,在充斥著粗糙、原生甚至低俗內容、野蠻生長的產品背後,倒映的其實是中國80%的鄉鎮人群的互聯網生活鏡像。

而趣頭條,就是這樣一個下沉到三線以下市場,從而迅速崛起的產品。

我們來看看誰在用趣頭條,根據其創始人譚思亮在一個採訪中的回答:

三線以下用戶會偏多,超過80%,接近70%以上的用戶是女性,比較願意去分享。 此外用戶是真的在閱讀,但對互聯網不是特別的熟練,小白用戶。 40歲以上的用戶佔了35%,40歲以下還是主流。

三線以下女性用戶是核心,從年齡來看,主要是家庭婦女,平日里習慣了精打細算,沒事也喜歡聚眾嘮嗑,泡一壺茶,聊聊最近的新鮮事,傳播能力很強。

也因此,趣頭條提供的內容多為娛樂新聞、婆媳關係、健康養生等,契合三線以下用戶的同時,也順便過濾掉了一二線大部分用戶。

找到一個空白市場,深耕其中,快速搶占下沉用戶,這就是趣頭條抓住的一個核心契機。

在深入三線以下市場後,比起改善用戶體驗,提升資訊產品的內容價值,先找到這批用戶,讓他們先留下來才是最關鍵的。

法寶一:把賺錢這事變得簡單

對三線以下大多用戶來說,內容質量和興趣分發其實並沒有那麼重要,躺著掙錢,容易賺錢才是王道。

在這方面,趣頭條起碼做對了兩件事。

(1)刷新聞賺現金

把用戶的每個行為都明碼標價,閱讀、分享、評論、簽到、曬收入等一系列行為都可以獲得一定的金幣(按照一定匯率兌換現金)。

這種補貼模式之所以好使,是因為現在很多公司開始意識到,與其把錢砸給流量巨鱷或應用市場,還不如直接把錢送給用戶來得快,像外賣和打車之前都是不斷在 打補貼戰。

趣頭條搭建了一個閱讀返現的網賺模式,用戶每閱讀30秒,即可獲得一定的金幣,收益用“毛”來計算,直接粗暴,門檻更低、反饋更快。

(2)採取師傅收徒返利機制,形成裂變式傳播。

簡單來說,就是A可以邀請好友B,B下載後輸入邀請碼,A即成為B的師傅,除了獲得2-10元的現金獎勵,也可以獲得一定的閱讀分成。 當然B也可以讓好友C下載,這樣B也成為了師傅。

一層層收徒,類似分銷模式,唯一的不同:就是不需要用戶掏錢,而是平台掏錢。

通過用戶日常嘮嗑的安利和微信好友間的傳播,社交裂變讓趣頭條的徒子徒孫呈現了一個指數級的增長。

雖然趣頭條的金幣獎勵體系很多樣化,但靠閱讀賺的錢並不多,一個月賺個20元就算不錯了;真正想賺錢的,還是得靠收徒弟來得快,這就加劇了裂變的 速度。

在趣頭條排行榜上,排名第一的用戶收了四萬多個徒弟,獲得了八萬多元推廣獎勵。

把錢作為閱讀獎勵,直接補貼給用戶,讓用戶感到有錢可賺,容易賺,這就是趣頭條的第一個法寶。 接著為了防止用戶賺完即走,趣頭條的第二個法寶,就是解決怎麼留住用戶的問題。

法寶二:每天賺錢,慢慢攢著

通過閱讀返現和師徒機制,趣頭條解決了用戶怎麼來的問題。 接著,如何留住用戶,讓他們花費更多時間,不那麼快走,這是第二個要解決的問題。

針對這點,趣頭條建立了一個完整、體系化的返利機制壁壘,包括返利週期和返利金額。 通過一系列的任務和金幣機制,來提高用戶的使用時長。

趣頭條提供了新手任務和日常任務,用戶只需完成相應任務,閱讀一定時間,即可獲得一定量的金幣,這裡列舉了一些任務:

  • 閱讀資訊:每30秒,即可獲得3-10金幣
  • 觀看視頻:每30-60秒,即可獲得5金幣
  • 當天閱讀滿60分鐘,可獲得150金幣
  • 時段獎勵:每小時打開首頁,即可獲得10金幣
  • 優質評論獲得金幣
  • 每天分享票圈,即可獲得30金幣
  • 每天簽到獲得金幣
  • ……

任務被細分成一個個顆粒,每個任務都很簡單,並對應相關的金幣獎勵,給了用戶很低的操作門檻和即時的反饋。

另外,為了讓用戶頻繁的打開APP,趣頭條的push推送完美詮釋了什麼叫喪心病狂。 一對比,今日頭條和抖音的push推送簡直就是一股清流。

趣頭條的push推送是我見過最頻繁,還不能關閉的,而且每條推送都會顯示閱讀得多少多少金幣,誘導用戶去點擊。

除此之外,為了防止用戶賺完即走,趣頭條是不支持一次性把錢都提現的,而需要每日閱讀3分鐘,才能獲得1元提現資格。 如果用戶不去閱讀的話,錢就會被一直關閉在“小黑屋”裡,根本提現​​不了。

借助無窮盡的內容信息流,加上金幣的激勵,趣頭條成功做到了平均用戶時長在60分鐘以上。

可以說,趣頭條完善的任務和金幣機制,為其建立了一個流量城牆,在防止用戶賺完即走的同時,也大大提高了用戶使用時長和粘性。

接著,我們前面說了,趣頭條核心是把錢補貼給用戶,那錢從哪裡來呢?

這就得從趣頭條的廣告變現說起了。

法寶三:構建商業閉環

對互聯網產品而言,有時變現模式很簡單,無非是左手流量右手變現(廣告是基本標配)。

趣頭條也如此,模式很簡單, 左手拉新獲得低成本流量,右手將流量進行廣告變現,而連接中間的內容,則是通過採購都市報等機構和自媒體版權來實現。

我們具體來看看:

首先是流量,趣頭條不依附於流量巨鱷渠道,而是直接把錢補貼給用戶,低成本獲取高流量。

如果從巨頭手上買流量,平均獲客成本在10元以上,而且流量巨頭會不斷抬價,而靠補貼返利直接接觸用戶的話,平均成本就降到了3-4元之間。

接著是內容,趣頭條願意開放流量,進行廣告分成,所以不需要太多早期費用即可獲得穩定的內容來源,目前趣頭條每日更新的內容量約為30萬條,足以覆蓋80%的需求 了。

最後是廣告,相比壁壘比較高的今日頭條來說, 趣頭條的廣告覆蓋到了三線以下的廣告主,能為廣告主帶來更低的門檻、更實惠的價格以及更全面的用戶觸點。

同樣一個廣告,在趣頭條上的滾動展示可以達到12-15輪,這是什麼概念?

就是你每刷一屏,每3-5條內容就伴隨一個廣告,簡單重複的給用戶洗腦(當然據說後期會慢慢限制廣告數量)。

此外,如果廣告突出了“便宜”、“免費”等字眼,對下沉市場的消費者來說,由於不具備充足的品牌知識和消費選擇,所以可能轉化效果更好,廣告價值更大。

趣頭條開始商業化後,月流水最高可達上億元,而2017年,今日頭條的廣告收入就已經達到150億元,可見這塊蛋糕還是很大的,未來還有很大的想像空間。

有力的廣告變現,有了穩定的錢,那後續的用戶補貼也就不是什麼難事了。

挑戰:頭上的三把達摩克利斯之劍

創始人譚思亮在談及趣頭條未來發展時,提出:

要圍繞流量和需求打造一個泛娛樂平台,除了涉及資訊,還會進軍視頻、動漫、圖書等等。

且不說這個展望的實現難度,單從現在來看,考慮到自身、競爭對手和大環境來說,趣頭條頭上,起碼懸著三把達摩克利斯之劍。

第一把,閱讀返現還可以走多久?

當網賺場景的紅利期慢慢縮短,趨利效果慢慢減弱,用戶對於單純的閱讀返現也會漸漸疲憊,這時如何通過閱讀,通過算法,去培養用戶的使用習慣,支撐趣頭條繼續 走下去,這將是一個不容忽視的話題。

第二把,相同模式的競爭對手將不斷湧出。

可能是看到下沉市場的價值,補貼返現這個運營推廣方式的想像空間,瞬間有很多產品也開始復制模式,擁入賽道。

前有今日頭條極速版,也是主打師徒體系和金幣機制,截至2017年年底,已經有了2000萬日活。 後有惠頭條、淘新聞、東方頭條等追隨者,不少也已經做到幾百萬日活,這對於趣頭條來說,無疑是一個巨大的挑戰。

由於下沉市場這塊蛋糕還很大,現在賽道上各個玩家還是各自為戰,但當蛋糕不夠之後,玩家勢必會短兵相見,到時市場競爭將更加激烈。

在這種情況下,如何找到更多有趣的玩法,建立一個壁壘更強的返現機制,找到差異化的點,就顯得尤為重要了。

第三把,優質內容永遠是要面對的檻。

做內容的,永遠必鬚麵對的一個問題,就是如何保證內容不觸及底線,並持續輸出優質內容。

像之前很火的短視頻,由於一些低俗、不雅內容的存在,國家一出手監管,包括抖音和快手在內的平台悉數得到了整改。

而對趣頭條來說,雖然號稱“讓閱讀更有價值”。 但現在來看,頂多是“讓閱讀有錢拿”罷了,價值還沒有得到體現。

一昧將閱讀行為“明碼標價”,靠補貼驅動用戶消費和分享,對內容把關不嚴,這條路究竟還能走多遠呢?

畢竟前段時間,人民日報已經在調查“刷新聞賺現金”APP,並直接點名批評了趣頭條。

面對日漸嚴格的國家監管,內容平台也必須開始轉變思路,從被動查封轉為主動審查,自動整頓,這可能是趣頭條現在最需要考慮的了。

不管怎麼說,就目前來看,這三個問題都是趣頭條所必須思考的,處理得當,說不准可以成為下一個“今日頭條”,處理不妥,“泛娛樂平台”也可能只是一個 幻想罷了。

最後,想藉用彬萌老師文章裡的一句話結尾:

我們尊重下沉的力量,也呼籲著娛樂分級,但也希冀著更優質的內容和社區,讓閱讀更有價值

 

本文由@小谷 原創發佈於人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自網絡

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