原標題:二維動畫與三維動畫製作哪個成本低
二維動畫與三維動畫製作哪個成本低
觀點一:三維動畫製作成本低。 因為二維都要資深動畫師手繪,通過繪製形成,所以二維動畫製作過程除了手繪場景外,還要需要設計師構思整個動畫的佈局。 三維就是建模型,然後建立動作,不是說三維不需要人為製作,但是大部分補間是通過電腦自動生成。 二維是針對觀眾審美視覺等直觀的傳達。
觀點二:更直接地說,二維動畫成本下限高,想做一部二維動畫前期就要大量預算,而三維動畫成本下限低,像有的三維動畫比一個拍二維動畫都便宜。
觀點三:這個要看實際情況的,大部分人認為都是三維動畫要比二維動畫的製作成本更高,其實不一定。 首先說一下製作流程,兩者前期準備階段是差不多的,都是人物設計呀、場景設計啊、分鏡頭劇本之類的,三維動畫要製作模型、(包括人物模型和場景模型),然後綁定、 調動畫、渲染、特效之類的,而二維動畫需要在設計好場景和人物後原畫-中間畫-合成之類的,三維在動作上的實現難度比二維要低,畢竟MAYA這樣的軟件 可以幫你自動補完中間幀,而二維需要一步一步的畫。 但是相對的,三維的製作流程會繁瑣一些,並且需要的人也會多一些,三維動畫雖然不需要一幀一幀的去畫,但是對於三維來說製作模型和綁定就夠費勁了
觀點四:從純粹的技術角度來說,三維製作之後,模型雖然需要緊扣動作,但建模以後後,可以一直用這個模型,利用動作捕捉技術,讓原來三維製作中的難點也被容易解決 了。 另一方面二維作畫也在長期的發展中,背景與作品會動的部分分開製作等許多新模式,來提高製作效率,借助AE相關工具軟件的進一步完善,出現與三維製作相結合的方式。
也就是說,現在,不管是三維還是二維,這些技術,終歸是要服務於作品的,最終會綜合考慮呈現形式與成本,最終決定採用的形式(很多時候是二維與三維相結合)。 而單單二維還是三維,都可以做的不同的,這樣的比較是脫離實際,毫無意義的。 具體的還要看劇本腳本要求,和動畫難度,綜合考慮的。
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