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玩家爭論:在RPG遊戲中靠等級碾壓BOSS有意思麼?

【遊俠導讀】是想要刺激還是穩如泰山? 最近,歐美玩家們為了“該不該在RPG遊戲中靠等級碾壓BOSS”展開了討論。

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  RPG遊戲最為顯著的標誌就是等級系統,在面對強大敵人的時候,只要回過頭提升等級裝備就可以輕鬆碾壓,這無形中降低了遊戲的難度。 最近,歐美玩家們為了“該不該在RPG遊戲中靠等級碾壓BOSS”展開了討論。

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  於是就有人舉出了《搖曳百合》中的例子。 歲納京子(金發蘿莉)看到同伴結衣一直窩在同一個地方練級,就感到非常難以理解:

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  “明明不需要那麼高的等級也可以戰勝BOSS啊”

  這類玩家非常享受在戰鬥中使用策略,依靠高明的手段有驚無險擊敗BOSS的感覺,如果等級太高就失去了挑戰的快感。 甚至有人會覺得需要刻意練級才能打得過的BOSS根本就是設計上的失敗。

  而贊成等級壓制派的玩家則表示:

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  “那樣搞不好會變成持久戰,萬一翻車的話就會很不爽。”

  這類玩家多半在策略遊戲中也喜歡種田,穩紮穩打,步步為營。 通過刷刷刷不斷的提高角色的戰鬥力,閉著眼睛也能幹翻BOSS的愉悅感令人欲罷不能,享受在戰鬥中也能夠保持餘裕和優雅的感覺。

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小編也遇到過有玩家抱怨《仁王》的裝備系統,認為可以通過刷刷刷降低難度的機製作為“魂類游戲”實在是令人不爽,但也有人覺得多虧了裝備自己才能夠把這個 遊戲繼續下去。 這或許跟玩家對遊戲的訴求不同有關,有的玩家希望通過遊玩的過程不斷磨練自己的技術,依靠自己(本尊)來打倒BOSS。 而有的玩家則喜歡培養自己的角色,通過屬性來碾壓。

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你站哪一方? (金發蘿莉還是黑髮蘿莉?)

  你是哪一派的呢? 是喜歡受苦的抖M黑魂玩家,還是一朝出山蕩平天下的“十里坡劍神”呢——等等,你們在十里坡練級是為了升級,不是因為迷路麼? !

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