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P張圖而已,他居然親力親為只為拍這些素材!

大部分設計師可能都看過這張圖

這個圖的作者是德國攝影師Erik Johansson,我還記得他製作這張圖時記錄下的取材過程。這幾年,他又做了很多作品,每一個取材都十分用心。

今天心血來潮,花了很多時間整理到了他的其他作品和部分作品的取材過程,形成了這篇合集,與大家一起看看,一張好的設計圖,除了我們驚嘆的腦洞之外,還要付出什麼才能實現。

先看張簡單的:

先要有一個大概的手稿

在戶外搭建場景、設置道具

圖中的月亮其實就是球形燈

全部道具及人物到位,準備拍攝工作

等到光線條件合適再完成拍攝,圖的大致雛形就有了

當然少不了PS

相對來說,這張圖的後期不算多

這張圖就比較麻煩了,但是後面會有更厲害的

先要製作一個能裝水的相框道具

還要加一個燈,取材的時候打光用

吶,就是這個樣子

然後裝上水,打著光,倒水,拍照

再拿著模型到水溝里拍個照

再搭配幾個真實素材,搭配到一起

後期的PS工作量可想而已

再來看看主要靠後期處理的作品:

一條被剪開的大地,腦洞大是沒錯,咱們看看過程

先去取個景

在PS中對取的景做個處理

再拍攝一個被裁減的紙的模型

疊加在一起

給紙填充草坪和道路

看看快速完整的過程

增加些元素讓畫面看起來更有生機

我覺得這是很重要的一點,可以說是大神與菜鳥的差距

最後還要完善各個角落的細節

連根拔起的樹,自己畫出樹根

在我找到的內容里,算是最難的了吧,你們看看這個取材和PS的過程,如果他的作品由一半是這樣取材的,那真的快跑遍全世界了。

同樣是先打手稿

然後準備玻璃碎片

拉著玻璃和船,開向了遠方

擺好主要場景的造型(船和玻璃)

喀嚓一下

再換個地點,取個湖面的景

回到室內,拍點碎玻璃片

同時還不忘弄點細節——乾涸的死魚

怎麼樣?牛B不牛B?

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