原標題:如何利用IP,將動漫文化發展成動漫產業?
近日,童話作家鄭淵潔之子透露,《舒克和貝塔》新版動畫片啟動發布會將於4月27日在杭州舉行。 宣傳海報上舒克和貝塔的背影引起了一波回憶殺。 隨著近幾年IP這個名詞不斷被提起,國漫正逐漸進入IP為核心的發展新階段。 面對黃金發展期,國漫IP的產業化融合發展之路究竟該如何走?
隨著社會經濟和互聯網的不斷發展,各色漫畫平台不斷崛起,國家和各大動漫公司越來越重視版權和IP的發展。 各類社交媒體的興起,也為企業與漫畫家之間搭建起了良好的互動平台,很多知名漫畫家與動漫企業達成了良好的合作關係,在剛剛結束的日本最專業的授權商貿展LICENSING JAPAN ,三天的展會期間,僅通過洽談對接系統實現的商談就達500場之多!
在IP概念的不斷推動下,國漫IP化、多行業聯動發展的現像已相當普遍。 國漫IP不斷與多種業態結合,催生出主題餐廳、主題展、主題周邊店等多種商業模式。
作為杭州本土的動漫企業,77動漫利用得天獨厚的地理優勢,與多家動漫公司進行IP授權合作,目前,77動漫店內不僅有各類正版動漫周邊產品,更衍生出動漫主題餐廳和動漫飲品,印 有77動漫企業形象“艾奇”的動漫奶茶杯等更是受到大批年輕人追捧。
通過跨媒介、跨形態、甚至跨行業的融合發展,在IP概念火熱的當下,動漫公司也迎來了產業化發展的新契機。 比達諮詢數據顯示,截至2017上半年,中國動漫產業產值已達786億元,同比增長20.1%。
隨著越來越多的遊戲、商業項目借用動漫IP,對IP的融合開發能力越來越強。 其中最著名的就是迪士尼旗下的動漫形象,借助動漫IP的影響實現了線上線下衍生產品的互動,並先後進軍食品產業、數碼電子產業、兒童室內主題館、主題樂園、教育機構、主題酒店等 多個項目,幾乎壟斷了好萊塢童話電影市場。
雖然中國動漫產業目前也在正蓬勃發展,但要想持續獲得消費市場和資本市場的青睞,國漫IP產業化的道路還存在很大的瓶頸,發展模式趨同、產業化鏈條過長、追求快速 變現、急功近利的情況還很普遍。 在國漫形象創造上,也存在一味模仿外國動漫形象導致中國缺乏優質原創動漫等問題。
由於動漫產業的主要經濟收入來自IP衍生商品,如果知識產權保障不力,盜版的動漫產品必然會搶奪正版動漫產品的市場份額。
隨著互聯網的崛起,國漫迎來高速發展的黃金期,由於IP授權的影響,國漫正在逐漸改變原有的產業格局,,創造出新的經濟體系,二次元文化已經成為我國文化創意產業 的重要組成部分,即便存在發展瓶頸,國漫IP仍有著明亮的發展前景。
返回好心遊戲,查看更多
為您準備的好內容:
http://www.haoxyx.com/gamehtml/219562/228663815.html
www.haoxyx.com
true
http://www.haoxyx.com/gamehtml/219562/228663815.html
report
2438
原標題:如何利用IP,將動漫文化發展成動漫產業? 近日,童話作家鄭淵潔之子透露,《舒克和貝塔》新版動畫片啟動發布會將於4月27日在杭州舉行。 宣傳海報上舒克和貝塔的背影引起了一波回憶殺。 隨著近幾年IP這個名詞不斷被提起,國漫正逐漸進入IP為核心的發展新階段。 面對黃金發展期,國漫IP的產業化融合發展之路究竟該如何走? 隨著社會經濟和互聯網的不斷發展,各色漫畫平台不斷崛起,國家和各大動漫公司越來越重視版權和IP的發展。 各類社交媒體的興起,也為企業與漫畫家之間搭建起了良