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想成為區塊鏈的超級入口,「YeeCall」公測數字錢包,切入數字資產紅包、支付、轉賬場景

2018年會是區塊鏈從技術到社會級產品的大年。

年初,36氪專訪YeeCall創始人兼CEO張磊時,張磊表示,“YeeCall將以跨境轉賬為區塊鏈應用的核心場景,打造開放式、支援多幣種,結合遊戲和社交功能的IM。”

可以觀察到,將使用者定位於大眾人群的YeeCall,在產品功能和體驗上,和微信越走越近。

本月,內嵌在YeeCall中的數字錢包如期公測。據內部最新運營資料,錢包上線後,平均次日留存從54%提升至60%以上,次周留存從40%漲到50%;群活躍度方面,潛水率從90%降到80%,人均發訊息從10條升至30條以上。對照微信紅包過去4年的歷史資料,結合我們對“紅包粘性”的經驗,其長期(3、6個月)留存資料可能會大幅提升。

近日,我回訪張磊,他向36氪詳細介紹了YeeCall在數字資產一站式管理平臺、DAPP Store和公鏈三個業務條線的佈局。不難看出,YeeCall正在為成為超級流量入口做鋪墊。

數字錢包

錢包在區塊鏈生態中處於中間層,屬於生態容器。在各幣種價格波動幅度大的現狀下,用數字貨幣作支付介質還不太符合大眾消費習慣,但按“熊市屯幣”的思路,現在是資管業務入場的好時機。在成為資管平臺之前,YeeCall計劃先在Q2鞏固其核心競爭力,包括:

到了Q3,YeeCall將啟動第二階段計劃:將原子操作抽象出來,分別對應支付、轉賬、發紅包三大邏輯,再落地更垂直的場景,如進群紅包、付費群、獎賞回饋、虛擬物品打賞、數字貨幣和不同法幣的跨境轉賬等

YeeCall正在公測各類紅包操作

今年Q4,YeeCall將開放支付能力。不少“遊戲+區塊鏈”專案瞄向遊戲幣和道具的token化,YeeCall也已與遊戲領域的合作伙伴啟動前期開發,之後還會為電商開啟外部支付閘道器。

按照這個時間線,我們可以看到YeeCall的服務範圍從to C向to B,產品形態從數字錢包到數字資產一站式管理平臺,商業模式從早年的廣告盈利逐級向金融服務過渡。

目前實現多幣種儲存和資管的錢包有Kcash(下週我會詳細介紹)。簡單對比,重場景的YeeCall更像微信,已經開始做資管的Kcash更像支付寶。張磊表示,雙方不排除就資產管理等方向展開合作。

DAPP Store

YeeCall現已啟動DAPP Store的開發,預計年底完成。產品的呈現會類似微信的小程式或“我的錢包”頁面,承載更多的日常生活服務(如短租)。

DAPP Store會是超級流量入口,不只YeeCall一家想做。其門檻在於,從自然語言轉化為計算機語言是很大的一步跨越,中間涉及到對智慧合約的理解,判斷哪部分適合上鍊等諸多陷阱,YeeCall會適度投入精力在AI學習方面,讓機器總結團隊過去的經驗。

公鏈

自主開發適合上層應用的公鏈幾乎是每個創業者給我講的故事。在實際開發中,不僅要在各有優劣的共識機制中做選擇,分析應用更側重效能、擴充套件性、穩定性還是儲存力,還要考慮社會經濟學,設計合理的激勵模型,兼顧數字資產交易、數字身份認證、個人資料管理等問題。

YeeCall從更底層的數學出發,在早年的演算法基礎上組合,重建信任協議層和價值流轉網路,將網際網路時代的中心化系統逐漸演化向混合式(中心化+去中心化)系統。YeeCall已有一定的資金、經驗和人才儲備,將陸續放出一些基於YeeCall公鏈的專案。

張磊也鼓勵更多核心工程師通過看原始碼,進場學習區塊鏈技術,共同推動技術成熟。

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