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編輯:清涼油
北野武的挑戰狀
北野武大爺是多麼的多才多藝以至於到了分裂的地步,應該是無須詳述了,我們直接進入正題吧。這個遊戲的名字叫
《北野武的挑戰狀》(たけしの挑戦狀)
,一款1986年在FC主機上推出的動作冒險遊戲,在發售前宣稱將北野武的各種獨特構思搬進遊戲之中,吸引了8萬乃伊唔的日本小學僧購買遊戲,被這個結合演唱能力,忍耐力和技巧反人類的遊戲設計虐到體無完膚,收穫滿滿的挫敗感。
遊戲廣告
千萬不要被廣告中北野武大爺純真無邪的眼神欺騙了
遊戲劇情講述的是一個不被上蒼眷顧的loser痴心尋寶的故事,人物設定還是很「北野武」的。
在遊戲標題的界面,直接按開始鍵的話你就暫停了,因為遊戲已經開始了。往左走就正式開始。
往右走就進入密碼版面,如果胡亂輸入密碼的話,你就直接game over了。所以,能順利開始玩的腦洞得有多清奇…
忘了這個「continue」吧,這個遊戲並不能存檔…
請記住這個「靈堂」game over的畫面,這裡安放著你在遊戲世界中落魄的靈魂。
往左走以後你以為一切都會開始順利了嗎,別忘了你在這個遊戲里的身份是個loser啊!你可以出拳,但不能跳起來或者蹲下出拳;蹲下後跳躍能力大增,但鬆開按鍵也不會自己站起來;可以控制跳躍高度,但不能控制距離。
打不過小混混,找警察幫忙也會game over喲(這個環節,大爺的影迷應該是能夠參透的吧)
在Azemichi酒吧場景需要對著2P手柄的麥克風在15分鐘內連續唱3首歌。
然而後期famicom的2P手柄已經不配備麥克風了。
這個環節,其實也可以理解,畢竟北野武也是發過好幾張唱片的N流歌手。
在得道一張尋寶地圖後,選一小時陽光暴晒的話,必須一小時不能按鍵,尋寶的地圖上才會出現字跡。
另一個選項是是浸泡五分鐘,期間不按鍵的話也行,不過在經歷了前面鬼畜的情節之後,就你還有沒有這個膽量了。
△手賤的下場…
△假的
△真的
在前面的書店場景也可以買這份地圖,不過是假的
當無法向上飛行的滑翔機第無數次莫名其妙的墜落的時候,不要糾結與「滑翔機做錯了什麼?」,它只是隨著鳥群一起掉下去了…應付完鳥群之後,還有UFO區域等著你墜毀。能否避開它們安全降落只能看命了。
關於網路上流傳的解鎖一個謎題需要按住一個按鈕4小時不能放手這一點有待考證,查閱了日本的各個攻略並沒有看到這一說。
另外流傳的
「最後的大boss是一頭熊,需要打20000下才會死」
的說法但關於這個部分倒是需要更正,真實的情況是:有了一個傳說「當你在標題屏幕上打兩萬次時,你可以看到結尾」,這個傳說是真的。
有人真的這樣做了,在連續擊打了20000次後,會突現熊的場景。
但並不是擊打熊20000次,而是和前面一樣,正常躲避和打過它們然後去摸寶藏就能取得遊戲勝利。
勝利之後,彈出北野武大爺的對話框:
了不起
(個屁)
大概五分鐘後
北野武大爺又說:
對這種遊戲如此認真有什麼意義?
誒,這才是整個遊戲最令人絕望的瞬間吧。
關於這個遊戲,在一個叫《有野的挑戰》的節目里透露了更多細節。
有野的挑戰 part1
有野的挑戰 part2
這款遊戲發行以後不久,對應的遊戲攻略書籍也上市了。
不過面對如此鬼畜的遊戲設計,即使看過攻略,日本小僧們依然無法通關,導致出版社僅一天就受到了四百個投訴。
遊戲的製作者們在遊戲發行不久紛紛離職,編寫這本書的作者後來也去世了…
這個遊戲為什麼這麼鬼畜呢
,據日本的「有野的挑戰書里」節目里太田出版社熟悉當年情況的職員說,
當時,遊戲的製作人們完全遵循北野武大爺的想法,他提出的所有意見都會採納,即使是喝大了以後說的,也都通通納入遊戲設計中…
可能他們忘了北野武大爺的以前是說相聲(漫才)的了吧…
前面有提到北野武發行過好幾張唱片,唱功就不評價了,放在這篇文章的結尾特別合適。北野武的歌,很治癒啊!