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《斗羅大陸》口碑兩極分化,這不是玄機科技應有的水平

文丨金弘毅

2018年1月20日起,由企鵝影視出品、玄機動畫製作的《斗羅大陸》正式上線,這部改編自唐家三少筆下同名小說的動畫作品一經播出就獲得了廣泛的關注。

《斗羅大陸》以偷學唐門武功為門派所不容,遂跳崖明志後卻發現自己穿越到了另一個以“武魂”為力量的世界的唐三為線索人物,描寫他在這個世界修煉、戰鬥並復興唐門的故事。原作不僅擁有一般網路小說的爽快感,還以“九個魂技”的戰鬥系統與“一對情侶”的純愛描寫為特色,簡單易讀的同時帶給觀眾熱血與感動,成為了唐家三少最具代表性的小說之一。

由玄機科技製作的動畫以酷炫的場景製作和華麗的光效吸引了許多“路人粉”的同時,在唐家三少本人的監督下最大限度的還原了原作劇情與場景博得了許多原作粉絲的讚賞。

日前,在唐家三少IP的號召力下,在加上騰訊視訊的力推,《斗羅大陸》播量已經達到13.9億次,並在豆瓣上擁有7.5分的好評。

然而在這光鮮亮麗的外表下,暗地裡卻有諸多質疑直指玄機動畫製作的《斗羅大陸》,並表示:“這不是玄機動畫應有的水準”。

那麼,玄機動畫到底在哪些層面讓部分觀眾不滿,在這種評論的背後又透露出了什麼訊息呢?

玄機動畫的歷史最早可以追溯到2007年的《秦時明月之百步飛劍》,儘管那時礙於資金與技術等多方面的問題,導致其建模和渲染非常粗糙,但其世界觀與劇本卻頗受觀眾好,為玄機動畫的發展打下了紮實的基礎。到了2010年的《秦時明月之諸子百家》時,玄機動畫在畫面的表現力上第一次實現了突破性的進步,經此一役,《秦時明月》系列的名聲正式打響,《諸子百家》也成為了玄機動畫的里程碑作品。

從“講好一個故事”,到“講一個漂亮的好故事”,玄機動畫通過自身在資金與技術上的積累,於2007至2010年期間在劇本與畫面兩個方面完成了質的進步,這也是玄機動畫最黃金的成長期,奠定了旗下作品唯美、古風、精細的基調。

伴隨玄機動畫製作實力與口碑的提升,為了維持公司的運轉與成長,越來越多的資本開始介入其中,並在2013年獲得融資,玄機動畫也不再侷限於《秦時明月》,將目光放到了到了更多的漫畫與小說作品,並將形式從單一的電視動畫拓展到了網路動畫與動畫電影,大大拓寬公司戰略佈局的同時卻也逐漸因作品質量而令一部分觀眾開始不滿。

此時所謂的“作品質量”並非是畫面上出現的問題,而集中在劇本與玄機動畫的製作進度,其中在《秦時明月之君臨天下》體現的尤為明顯。觀眾開始因故事的拖沓而認為玄機動畫在強行延長作品壽命,而以往穩定的製作與釋出週期也開始不斷浮動,最終耗時兩年才播放完《君臨天下》全部的75話,這最終也催生了無數“玄機黑”的誕生。

而此次在《斗羅大陸》,玄機動畫終於第一次迎來了口碑兩極分化的情況,讀娛君認為這主要歸咎於兩點。

其一,《斗羅大陸》自身強大的IP號召力

由唐家三少所著的《斗羅大陸》於2008年到2010年連載於起點中文網,其原作擁有高達6523萬的點選、573萬的總推薦以及50萬的總收藏,是無數人心中最具有影響力的網路小說之一,為動畫的高流量打下了紮實的基礎,也吸引了無數的原作與路人粉關注,而以“最大限度還原原作”為看點的《斗羅大陸》動畫自然得到了這批觀眾的好評。

其二,《斗羅大陸》與以往玄機動畫的差距

玄機動畫作為建立時間已超過15年的老牌動畫公司,擁有著大量僅屬於它的忠實粉絲,而《斗羅大陸》卻與以往的玄機動畫表現相差甚遠。

首先是近些年來最引以為傲的建模被許多粉絲認為:過於貼近韓國MMORPG的設計風格而喪失了其原本的美感。不僅人物的表情缺少變化,就連衣服與頭髮等也很少伴隨重力和場景出現變動,並且開始使用大量的光效渲染和場景過渡來展現人物與故事,而很少再進行人物細節的描繪與肢體語言的表達。

其次在配音方面作品則出現了嘴型與配音脫節、畫面無法表現出聲優賣力的演出等各種情況,結合從立項到開播的時間僅有半年多時間的事實,很多粉絲認為《斗羅大陸》的趕工現象實在是太過於明顯,沒有發揮出它應有的製作水平。

縱然《斗羅大陸》在現有的國產動畫中有所升級,但是對於玄機動畫而言卻絕不是他們理應能拿出來的最好的作品。

從原本的“多年一部”到如今的“一年多部”,伴隨著資本增加(最新一次融資是2017年獲得騰訊近2億投資)後的催生、作品數量變多的同時,玄機動畫旗下作品的口碑卻開始出現明顯的走低趨向,哪怕是其門面的《秦時明月》系列也無法如同當年那樣贏得觀眾的好評。

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