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人類進入競賽第三個層級 電競成為生活中不可或缺的一部分

易體網3月17日訊息,WESG2017全球總決賽明日將迎來總決賽。今日下午,主辦方阿里體育在海口會展中心提前舉辦了媒體溝通會,亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中、阿里體育CEO張大鐘、阿里體育電子體育部副總經理張銳出席了本次會議,並在記者問答環節中分別表達了自己對電競以及WESG賽事的看法。

文/易體網 暮煙 編輯/姜特辣

魏紀中:電子體育可以為電子遊戲就糾偏

“本屆WESG有68000人蔘與報名。其實,單從數字本身來看就能說明問題,這就是電子競技越來越受年輕一代歡迎的事實。我們正在進入一個新的經濟時代,新型態註定會改變人類的生活方式,這種新型態就包括了電子競技。”

魏紀中回憶說,之前曾跟法新社的記者便討論過,“現在的人類競賽有三個層級:首先是身體運動,然後是智力運動比如麻將,如今我們進入了第三個層面就是電子競技。電子競技已經成為普通人生活中不可或缺的一部分,我們必須遵循這個趨勢。”

談到電子遊戲的負面影響,魏紀中表示:“任何事物都有兩面性,不要把電子體育和電子遊戲混淆,電子遊戲有一些消極的地方,也是小瑕疵,電子競技正是瑕不掩瑜的一部分,電子體育可以為電子遊戲就糾偏。”

最後,在談到電子競技的收益問題時,魏紀中稱:“對於世界上各種運動會而言,包括奧運會亞運會,關注的是兩個方面:1,社會效益;2,經濟方面的外部性。

張大鐘:電子體育本身就是科技的產物

今年WESG共有4項比賽,值得注意的是,虛榮將作為首個手遊專案明年以第五個專案出現在賽場上。

對於專案的選擇方面,張大鐘表示“電競要進入奧運會,首先要考慮價值觀;過於暴力的遊戲,我們要排斥;然後是要強調公平公正,符合體育的原則;第三個就是要增加更多體育類專案的遊戲,從而加入到運動中,這是我們的選擇。相信未來會有更多遊戲廠商開發出一些更加適合的遊戲供我們選擇。”

另外,值得注意的是,本屆WESG加入了不少高科技。“我們面向全世界19個媒體分發了賽事直播畫面,這些都需要用到高新科技。未來會藉助螞蟻金服、支付寶的力量,比如它的人臉識別技術就會極大影響未來比賽、運動員組織以及未來的競賽方式。現在傳統體育競賽需要的大量人力組織、場館等。而我們剛才介紹的那麼多的比賽其實不需要在場館中進行,網路上也可以進行。”張大鐘介紹到。

“某種程度上技術可以當裁判,阿里體育也在積極運用大資料,未來在人工智慧領域的電競裁判也將會在WESG中出現,會比傳統裁判更加公平公正準確。其實,目前技術已經到位,關鍵是如何運用。體育組織已經形成了一套行之有效的方法,不過仍需要花一段時間讓他們接受。本身電子體育就是科技的產物,所有的運動員都在藉助很多科技產品,相信這些產品未來也會不斷影響到奧林匹克賽事和組織。”

張銳:電子競技將電子遊戲上升到了一個競技高度

在談到電子競技與電子遊戲的區別時,張銳認為“電子競技是基於電子遊戲發展出來的新類目。電子競技2000年初開始發展,大家就是當作玩,而電子遊戲的關鍵是在於娛樂,電子競技將它上升到了一個競技高度。電子競技的高度看重的是人的腦力、反映速度、團隊協同。當你發現電子競技關注點在於協作、反應、技戰術、抗壓能力,你會發現他跟傳統體育別無二致。就像我們現在流行的很多電競遊戲,已經不是玩的功能,而是對抗的功能和競技的功能了。”

眾所周知,電子競技遊戲的壽命較短,一款遊戲的壽命只有十多年、甚至幾年。

對此,張銳稱“電子競技在專案的選擇上,其實不必拘泥於只選擇某一個遊戲,因為它自己也會更新換代,就像星際1到星際2。其實本質沒有變化,有些考究策略,有些考究格鬥,但是考察的點的都是一樣的。比如大腦反映速度,比如手速,比如團隊協同意識。不同遊戲關注的點不同,比如爐石對手速要求不要,但是對腦力運算能力要求很高。”

“與傳統體育的不同之處在於,傳統體育有很多成型的分類,足球、籃球等,但是電子競技上有很多新的不同的定義方向:比如策略遊戲或許是一種方向,我們看重的是選手策略的應用和操作層面。可以從遊戲種類上延續,而不用拘泥於某個遊戲。”

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