設計是一個非常多樣化的學科,而又為什麼說所有的設計都是UX設計呢?
一個餐館,顧客滿意度是誰的責任? APP嗎? 廚師長嗎? 副廚師長嗎? 老闆嗎? 主管嗎?
我曾經向一位銷售助理尋求幫助,他不願意回答我的問題,並且用他冷漠的態度告訴我:
我不知道, 我只是在這里工作。
一、什麼是用戶體驗設計?
在科技和數字空間,用戶體驗設計通常是指:一個產品如何去高級映射——功能特性,服務,和流動。
用戶體驗設計師的貢獻最好是在設計過程的早期,後從用戶體驗設計、用戶界面(UI)、視覺(或圖形)、互動、運動設計和前端開發設計過程的子集等等。
所有的設計都是UX設計。
留在me-subsets是重要的,跑步者分享和交叉道容易跌倒。 效率和規模,我們需要專門和協調專業(順便說一句,這還描述了人類的歷史)。
但是專業化的風險是以犧牲整個集合為代價的一個子集的近視集中。
如果你正在尋找一片森林,不要留意一棵樹。
但UX設計真的是什麼?
定義是有幫助的,讓我們分解它。
1.用戶
技術採用了 “用戶”, 簡稱“ 終端用戶” 來描述一個業務經理可能稱之為 “消費者” 。
這很有幫助,因為它與產品的創造者(設計師、開發人員等)不同,我們必須給他們打電話,這也是無益的。 說技術 “採用” 這個詞太仁慈了,因為實際上它的使用是非人性化的。
無論如何,用戶是什麼? 一個人。 總是一個人。
此外, “用戶” 是有限制的。 因為每個設計的產品(數字或其他)都涉及許多類型的用戶,當然也包括各種終端用戶。 而且客戶也有自己的需求,並希望設計出的東西和其他利益相關者與他們的業務目標。
無論如何, “用戶” 是上述所有人。
2.經驗
這裡我們指的是人與產品之間的交互方式。 我們可以根據類型和質量來描述 “經驗” ,兩者都很重要。
如果你想到你閱讀這篇文章的經驗(類型:中文、從左到右、從上到下;質量:蜿蜒、冗長、乏味),那就是我們所說的 “經驗” 。
3.設計
在這種情況下,我們將定義學科, 動詞設計 。 因此,一種創新解決問題的方法。
方法,因為它是一個進程(或一組進程);創新,因為如果它已經完成,它就不需要做。
問題 – 解決,是因為我們積極的執行意向滿足規定的需求和目標。
二、誰做了什麼?
還記得我們之前的朋友嗎?
如果一家餐廳的生意滿意顧客,顧客滿意是每個人的工作。
如果足球是一個團隊遊戲,分數最獲勝,每個球員都應該把球進如果有機會。
食物,運動,只要結束遊戲客戶服務是每個人的責任,不管專業。
如果你正在尋找一片森林,不要留意一棵樹。
在設計中,它是每個人的工作與用戶解決問題的經驗。 原因:
人類定義他們解決的問題,人類是解決所述問題的方法的仲裁者。
解決的每一個問題都是人類認同的問題,因此每個解決方案都是人類設計的解決方案。 宇宙中可能存在其他問題類型,但只有人類定義的類型才能被人類解決。
三、UX設計誰?
設計師。 因為如果我們人類解決問題(用戶),這些人類用戶的體驗必然因素。 工業設計師的工作更符合人體工程學、架構師畫更環保的綠色建築、UI設計師完善非常平滑的app-each。 他們都要考慮用戶的需求及其解決方案,並判斷(至少部分)用戶體驗。
設計是一個非常多樣化的學科,設計師解決各種各樣的問題在各種情況下對所有類型的人。 因為他們解決問題的人,所有的設計是用戶體驗設計。
設計是一個非常多元化的學科,設計師為各種類型的人解決各種情況下的所有問題。 而且因為他們正在為人們解決問題,所以 所有的設計都是UX設計。
無論如何,用戶是什麼? 一個人,總是一個人。
最後的話
格蘭特McCracken援引其他品牌的思考和黛比·米爾曼高尚的追求
設計很重要,因為它是給人以人類學的企業接入方式,以及社會學和文化的了解。
Erika Hall的足夠研究
要使設計成功,它必須滿足實際人類的需求和慾望。
原文鏈接:https://www.invisionapp.com/blog/all-design-is-ux-design/
譯者:VisualCC
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