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廣告系統設計:個性化推薦

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上一篇 中,二哈講述了廣告業務的流量提升,在講述提升廣告點擊率的時候,提到了迎合用戶喜好的概念,本篇就來說說如何迎合用戶喜好吧。

用戶和廣告交互的全過程可以表述為:看見廣告—對素材產生興趣—點擊廣告—對內容產生興趣—消費廣告。

注意,這裡的廣告泛指一切商業化行為,包括且不限於廣告、直播、遊戲、增值服務、會員業務等。

所以個性化推薦的重點為:

  • 讓用戶看到喜歡的素材(核心指標為CTR,點擊率)
  • 點擊後看見喜歡的內容(核心指標為後續轉化率,比如會員則是付費率,應用廣告則是安裝率)
  • 素材和​​內容之間保持相關性(核心指標為跳出率)

1、讓用戶看到喜歡的素材

雖然在上一篇中說到素材優化的點(誘惑性),但是每個人的興趣點實際是千差萬別的。 就好比“吃雞”這個詞語,對於20歲的人和40歲的人來說,意義完全不一樣。 下面來詳細介紹一下幾種實操方法:

1.1、對比測試法

1.1.1、對於相同的一群用戶,隨機分為兩個組別,一個組投放A素材,另一個組投放B素材,如果CTR(A)>CTR(B),那麼A要優於B,以後 是不是投放A就好啦? 但是投著投著發現,點擊率慢慢下降,這是為什麼呢? 因為長期不變的素材對於用戶的吸引力變弱了(用戶已經有了清楚的預期),該換新的素材了!

1.1.2、由編輯不斷產出新的素材,同時上線多輪素材測試投放,選出最好的持續投放幾天,再進行新的測試。 慢慢的點擊率保持穩定上升了,但是上升幅度慢慢變小,評估效果工作量也越來越大,這下該怎麼辦呢? 其實交給電腦就好了。

1.1.3、素材優化系統開始搭建,包含素材庫、統計服務、投放服務等。 由編輯手動錄入大量素材,配置好對應的廣告位,初始時由服務端將大量素材平均分配給隨機用戶,一段時間後計算每個素材的CTR,進行權重更新,CTR高的素材佔更大的 權重,CTR低的素材佔更小的權重,另外留一部分權重給新錄入的素材,引入時間衰減函數,若長時間表現不好的素材,直接淘汰掉,編輯同學參照CTR最高的那些素材進行新 的設計。

經過以上三步,CTR應該能提升100%以上(工作經驗),但你會發現,很快就會到達天花板,因為這裡有兩個因素的問題:1、每個人被當做相同的個體;2、 設計素材的能力。

那麼怎麼才能繼續提升呢? 進入下一個方法。

1.2、協同過濾法

設計素材的能力短期內無法提升的話,我只要把每個人當做不同個體來衡量就好啦,那麼點擊率就變成了CT​​R1、CTR2、CTR3……這裡就需要開始引入協同過濾的概念了。

1.2.1、協同過濾(主要有兩個方向):

基於物品(內容)推薦:比如你喜歡A,通過A的特徵找到B和A很相似,C和A不相似,那麼更傾向於給你推薦B

基於用戶推薦:比如你喜歡A,他也喜歡A,通過你和他的共同特徵(喜歡A),認為你和他相似,如果他還喜歡B,那麼更傾向於給你推薦B

1.2.2、操作步驟為:選取推薦方法——對用戶/物品打標籤——計算相似度——產生推薦結果——測試結果修正算法

  • 選取推薦方法:主要看數據是否豐富,如果用戶特徵豐富,那麼選擇基於用戶,反之選擇基於物品;
  • 對用戶/物品打標籤:用戶標籤在用戶畫像的文章中有提到,想了解的可以看一下,物品的話以廣告為例,可以分為類型(遊戲、體育、財經)、載體(圖片、文字 )、內容(人、動物)、風格(可愛、成熟)等等,以及分配各標籤的權重;
  • 計算相似度:對每個用戶/物品進行向量化,每個標籤就是一維向量,最終計算的其實就是n維向量的相似度,常用方法有餘弦相似度、歐式距離等(這裡不詳述) ;
  • 產生推薦結果:C用戶喜歡A,且A和B相似(以基於物品為例)
  • 測試結果修正算法:將B投放給C用戶,若效果不理想,主要考慮優化標籤和權重。

經過以上兩步,CTR應該能再提升30%以上(工作經驗),主要限制提升率的因素在於標籤庫的豐富程度,實際工作中,尤其是廣告業務,能拿到的有效標籤很少,所以 推薦出來的結果不盡如人意。

那麼,試著提升設計素材的能力呢?

1.3、AI生成法(二哈沒有實操經驗,只是討論)

最簡單提升能力的方法就是換更厲害的設計! 2333333……如果能換的話,請略過這個篇章。

不知道大家有沒有了解過阿里的魯班或者騰訊的Dreamwriter,他們都是通過機器學習的方式來達到自動生產內容的工具。 核心流程如下:

  • 拆解圖片/文本,比如圖片可拆解成:背景、框架、色彩、主產品、次要產品、標題、描述等等;而文本直接可以通過切詞完成。
  • 引入大量圖片/文本作為元素集合,為訓練做準備
  • 通過機器學習的方式,讓電腦知道A和B在一起是可以的,B和C在一起是不行的(學習規律)
  • 生成大量內容,投放測試(其實類似於海量的對比測試+協同過濾的方式)

這裡的核心點在於:

  • 有海量的歷史數據作為訓練樣本;
  • 有足夠專業的設計能力去干預;
  • 有足夠的投放樣本回收結果

2、點擊後看見喜歡的內容/素材和內容之間保持相關性

這兩點其實可以一起說,因為簡單說來就是:1-轉化率=跳出率,通過點擊廣告素材看到內容的用戶,要不就是轉化了,要不就是跳出了,無非這兩種出路( 第三種可能是產品有問題直接掛了,這裡不談)。

那麼怎麼提升呢? 其實也就是和CTR優化一樣,對比測試、協同過濾、AI生成,因為素材,也是內容的一種。

但一般情況下,素材和內容應該是綁定的,也會有多個素材對應一個內容的情況,但一般不會有多個內容對應一個素材的情況,所以大家經常看見,同一個業務,會 在產品上有多個廣告入口,而同一個廣告入口對應多個業務,則會相互瓜分流量。

也就是說,在綁定的前提下,只要優化好前者(素材CTR),那麼後者(內容後續轉化率)自然就高了。

之前實際操作過一次,將後續的內容元素直接添加到了廣告素材上(素材和內容保持一致),且用戶對內容元素是認知的、是喜歡的,結果CTR提升了30%,後續付費轉化提升 了將近400%

但在實際工作中,大家經常會為了追求導入高流量(點擊率)故意把廣告素材做的很誘惑,甚至偏離了實際內容,這將會帶來後續轉化率降低,以及用戶的信任度降低, 這是為了追求短期利益導向,不優先推薦。 (儘管二哈也做過類似的事情)

好啦,本篇基本也就講完了,感覺很多地方都沒有講得很細,爭取慢慢完善,不足之處請指教啦。

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作者:二哈很冷很傲嬌,互聯網產品狗,碼字很慢,性格尚可

來源:https://www.jianshu.com/p/f44722e79d75

本文由 @二哈很冷很傲嬌 原創發佈於人人都是產品經理。 未經許可,禁止轉載。

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