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經驗分享:ERP系統營銷規則引擎

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文章基於作者自身經驗,從產品層面分享了營銷規則引擎從0到1的設計邏輯,一起學習下。

為提高文章可讀性,先拆解標題說明文章講述內容:

ERP系統:統稱企業資源計劃。 由於行業、區域和製度等方面的差異,企業對ERP系統的需求呈個性化、多樣化。 為匹配更多企業的需求,ERP系統部分業務在設計時就需要考慮其拓展性,以便定制個性需求。

營銷:營銷是ERP系統的一個分支業務,用途是由後台定制優惠政策,終端門店銷售商品時,活動商品按預先設置好的優惠政策執行計費。

規則引擎:這是個偏技術的名詞,規則引擎由程序執行時,也稱推理引擎。

推理引擎通過決定哪些規則滿足事實或目標,並授予規則優先級,滿足事實或目標的規則被加入議程。 ——應用到ERP系統的營銷功能,我的理解為:程序預先定義好營銷活動的優先級,優惠政策的計費流程會按照預先定義的活動優先級執行。 (這裡對規則引擎的詮釋並不完善,欲知詳情自行檢索)

拆解完標題,下面將從產品層面講述營銷規則引擎從0到1的設計邏輯。

一、明確活動商品概念

假設存在營銷活動的情況下:一個活動商品從加入購物車到結算完成,會存在三種狀態。

為了提高溝通效率、消除歧義,同時為後續產品推廣做好鋪墊。 可以把每個狀態概念化,讓協同人都明確這個概念,達成共識。 而營銷規則三種狀態可概念化為:

  1. 活動商品加入購物車,這是第一狀態,我們定義為“命中”活動商品;
  2. 活動商品加入購物車,且達到了活動條件,這是第二狀態,我們定義為“符合”活動條件的活動商品;
  3. 活動商品滿足活動條件後,進行了優惠分攤,這是第三狀態,我們定義為“分攤”活動商品的價格。

基於概念是非常有效的溝通方式,用名詞具體化抽象的狀態,能讓整個業務變得更加清晰。

二、定義活動商品範圍

我們的ERP系統面向的企業,其SKU數量基本都是過萬。 龐大的SKU數量決定了營銷規則的設計。 雖然每個SKU都是唯一,但所有企業都會對商品進行歸類。 一般都會按品牌或類別進行歸類管理商品。 根據業務系統的設計,有的還會拓展一個標籤維度維護商品。

按範圍歸類,我們可以看得出品牌、分類、標籤都是每個商品特有的。 典型的一對多關係。 這個時候就要考慮優先級問題的。 比如一個商品同時滿足多個範圍的活動,要以哪個為準。 在這裡提供三種解決方案:

  1. 第一種是通過規則引擎定義一套標準的規則,比如單品>標籤>品牌>分類>全場;
  2. 第二種是消費者最優原則,即選擇優惠力度最大的;
  3. 第三種則是按發佈時間為準,哪個先發布就以哪個為準。

在設計的時候,單品、品牌、分類、標籤和全場各個範圍可做成組件,以便後續業務需求進行個性化定制調整活動範圍優先級。

三、定義營銷活動類型

營銷手段日新月異、層出不窮,但其本質是不變,無非就是讓利和“情懷”。 讓利無非又是直接特價、買滿返現、買滿折扣、買滿贈等形式(這裡主要以線下場景為主,暫不考慮砍價、拼團等線上營銷)。 根據營銷活動的類型,可以將其分為三類:

  1. 第一類:直接改價類,主要是直接特價、直接折扣類型的活動。 其特性主要體現在沒有前置活動條件;
  2. 第二類:按單類,主要是滿額返現、滿件折類型的活動。 其特性主要體現在有前置活動條件,需根據當前訂單的商品來判斷是否符合活動;
  3. 第三類:贈品類,主要是滿件贈、滿額贈類型的活動。 其特性就是贈品,通過滿足前置活動條件帶出贈品。

根據營銷規則引擎的設計,我們需要定義這三類營銷活動的優先級。 比如一個商品即參與直接特價又參與滿額贈。 這個時候那個活動優先級高,先算哪個再算哪個,優先級不同計算出來的結果是存在很大差異的。 所以在這裡依然是設計一套標準的規則:改價類>按單類>贈品類。 而針對有個性化定制需求的企業,同樣可以依賴這套規則引擎搭配一套新的規則。

在這裡有個小細節。 贈品類活動在設計時,可以做成在結算時彈窗供收銀員選擇贈品。 這樣做可以減少很多業務邏輯的處理,且易於理解,減少分歧。

四、一套標準的營銷規則引擎

以活動商品範圍為首行,活動類型為首列組成一個矩形宮格。 商品範圍優先級自左向右;優惠分攤自上向下,在設計優惠分攤是可以參考加權平均分攤的形式。 這就是一套完整的標準化營銷規則引擎,其拓展性和易用性。 對於業務的擴展和功能宣導都起到很好的基礎。


以上是對過往項目的總結分享,不一定適用其他系統的業務。 但拋磚引玉,希望給大家帶來一點點思考。

 

本文由 @小濱濱 原創發佈於人人都是產品經理。 未經許可,禁止轉載。

題圖來自PEXELS,基於CC0協議

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