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一氣呵成,死磕到底,看《三個廣告牌》如何用影像成就人物

《三塊廣告牌》講述了一位母親的女兒慘遭殺害,在正義不得伸張之時,她決定樹起廣告牌和警察對峙,為女兒被強姦和謀殺討回公道。


該片獲得奧斯卡最佳影片在內的7項提名,院線也在公映之中,之前我們介紹過《三塊廣告牌》的製作過程,今天主要是該片如何拍攝。 攝影師本·戴維斯(《銀河護衛隊》和《復仇者聯盟:奧創紀元》的DP),他認為,“電影攝影師沒必要是個愛炫耀的人,我希望觀眾能沉迷在對白和 演員的表演之中。”他詳解介紹瞭如何拍攝《三塊廣告牌》,請看下文。

《三塊廣告牌》您在視覺語言上的策略是什麼? 拍對白很多的場景是種挑戰嗎?


電影必須顯得非常自然,我要打造一種真實感,所以攝影不能喧賓奪主,否則整個電影看起來很誇張。 劇組許多人都參與了《七個神經病》的製作,然後潘納維申公司提供了兩台ALEXA XT攝影機以及E和C系列變形鏡頭,這些鏡頭能柔化數字感。 我們也準備了一輛車,車上有發電機和許多LED燈和4*4 Cine Panel來打造月光,選擇的是2.35:1的高寬比。 對我而言,電影攝影師主要的人物就是要如實的傳達劇本。 有時候台詞很棒時,會忍不住誘惑,想要拍攝演員特寫,但我要盡量的克制這點。 電影裡面我們使用手持攝影不多,當然我可以選擇手持攝影,但導演想用更傳統的電影製作方式,他的基準點是20世紀70年代的電影製作。

拍對白戲時,如果用直切的方式很容易讓觀眾注意剪輯點。 然後導演也認為演員對對白的反應,和對白本身一樣重要。 尤其是對弗蘭西斯這個角色的反應很重要,因為很多情況下,觀眾都是通過她的反應來了解當下的情況,這樣就不用一直用對切的方式拍對話了。 所以,這樣也多出來很多素材,一般拍攝現場我會用兩台攝影機。 當用兩台攝影機時,在燈光方面就得做出妥協,因為無法設計出滿足兩台攝影機的燈光,總需要其中一台做出妥協。 其實重要的是,這部片在視覺上無需太完美,重點是傳達表演。 “我不喜歡這樣的畫面,我不想這樣拍。”作為一名攝影指導,是不可以有這樣的想法的。

你和演員的關係如何? 如何為他們不同風格的表演做安排?

我不會試圖和演員建立私人關係,但會花很多時間在畫面構圖上,來使拍攝效果更好。 這就像攝影機和演員之間的舞蹈,如果演員非常棒的話,就必定會產生共生關係。 這樣的關係也需要時間磨合,需要給彼此時間進行了解。 我見到弗蘭西斯時,她給我說了很多對於這個演員表演的說法。 開機後我第一天見到她,就覺得:我草,就是這個感覺。 所以,我們立馬就建立起了一種聯繫。

弗蘭西斯是整部電影的驅動,大家經常會說故事裡面人物必鬚髮生改變,必須有人物弧線,但弗蘭西斯並沒有,她選了自己要走的路,並且堅持走到底。 她是個內心充滿悲傷和憤怒的女性,是個了不起的人物。 她是個堅強的女性角色,非常鼓舞人心,我每看一次這部電影都會被她所感動。 隨著故事的發展,這個角色變得非常有意義。 片中有句台詞我很喜歡。 她被指控在牙醫拇指上鑽了個洞後,她在警局裡對警察局長威洛比(伍迪·哈里森)說,“我猜他給我說的不一樣,就像你聽到的 那些強奸案,除了這次女性沒有輸。”電影中許多鏡頭都離米爾德蘭德本人很近,我想要觀眾能夠更近距離地觀察她。

弗蘭西斯很專業,你能將攝影機放在只離她臉15裡面遠的地方,大演員都很難接受這個距離的,但對她來說一點影響都沒有。

反而發生改變的是山姆飾演的角色,然後我們一向傾向於電影角色必須有界定清晰的好人和壞人,但導演認為’人不是那樣的,人本身有好的一面,也有壞的一面,事情本就 如此,這就是人性的複雜。 他們不斷地在改變,你對他們的看法也是不斷改變的。 ’雖然導演說的話看上去很複雜和詩意,但他筆下的角色卻很真實。

電影是哪裡拍的?

《三塊廣告牌》參考的影片包括《威尼斯疑魂》,《德州巴黎》和《Americana》。 對視覺畫面最大的影響是尋找合適的主要外景地,導演花了一年多才找到卡羅萊納州北部的Sylva,他希望一切從地理上都能相符劇情。 這片都是在外景地拍攝,除了警察局的場景,幾乎沒搭景。 我和導演在外景地花了許多時間做準備工作,一般來說,做前期準備工作的時候,很容易變成蹲在辦公司裡做紙面工作或者沒完沒了的開會,但我敢說, 這部片導演和我大多都是在外景地討論如何拍攝的。

主場景攝影時間是從2016年5月至6月。 我們做了大約5週前期籌備工作和然後花了7週時間拍攝。 導演畫出了大致的故事板,在我們開始準備這個項目之前就給我看過了。 雖然畫得不是很好,但是這個故事板已經在功能上很好了,在拍攝的時候,我們沒有死心眼的按照故事版拍,但這個故事版做到了讓我們自己知道自己在幹啥。

你拍了不少文藝片,也拍了很多漫威大片,這兩種製作上你有什麼感覺?

每部電影都不同,所以拍攝方法也不同。 當然,所面臨的挑戰自然也不同,但最終目標都是一樣的,就是講故事,而不是拍攝精美的圖像。 如果拍攝精美的圖像是影片所要求的,自然好,但更多的時候應該著重於故事敘述。 有的影片預算是100萬美元或更多,那麼所追求的自然更高;如果製作的是獨立製作,預算只有15萬美元,那麼追求自然也會降下來。

獨立電影製作的麻煩在於時間,而大片則是你如何將它製作得精彩。 就像拍攝《三個廣告牌》,對我來說,外景地拍攝重點在於計劃。 如果你計劃得好,那麼一切就會很順利。 籌備階段,我會盡可能多的花時間在外景地上。 我會坐在那兒判斷什麼時候是拍攝某場景的最佳時機。 有些場景我想在黃昏拍攝,這對導演來說就有點棘手,如果演員狀態不好,那就掛了。 所以有個關於弗蘭西斯的主要情感表達的場景,我和第一導演助理制定了計劃,我們在日程安排中留出空間,如果真的需要的話,我們就可以改天再返回來拍攝,但 弗蘭西斯很聰明,那場戲只用了40分鐘就搞定了。

還有,兩種類型的差別在於能否拿到你想要的設備。 比如,拍《復仇者聯盟:奧創紀元》時,我們在辦公大樓的院子裡拍攝,其中一邊是樓梯,上方是一扇大窗戶,而我想要一盞18K燈從窗戶照進來。 但是,那裡很高,大概離地面30或40英尺,沒有通道可以上到那裡,所以沒辦法在那里安燈。 你知道我們怎麼做的嗎? 我們用大吊車挑起了一個 綁了燈的支架,把燈伸到院子裡去,再繼續拍。 然後,當我們拍攝時,如果我不喜歡這個效果了,可以隨時關掉了,這就是預算差別的區別。

還有就是,因為劇組很大。 作為DP就要管理一群人,這個很難。 我認為會不好之處是有時你會忽略創意,腦子裡想的都是後勤安排,拍片,準備佈景。 你就會忘記創意,這是拍大片會面臨的問題。

能談談你是如何處理視覺預覽片段的嗎?

視覺預覽比較棘手,我對它是又愛又恨。 現在經常面臨的情況是:視覺預覽是由不參與製作環節的部門製作的,所以他們可能不清楚在幹什麼。 他們只要用電腦組合鏡頭,這沒毛病,畢竟人家就是做視覺預覽。

但,有時候在現場就成了標準,在拍攝現場的時候就有人說,“不能這麼拍,因為視覺預覽不是這樣做的。”你要知道,這些人可不是導演,他們甚至從沒有到過 電影拍攝現場,從未參與製作過一部電影,他就突然冒出來要指示你接下來應該拍哪個鏡頭。 如果你把視覺預覽當故事板來用,很OK啊。 看著它說,我喜歡這個鏡頭,來,我們試試,但是有些鏡頭就很沒必要那麼拍,一點意義都沒有,就是純粹的在賣弄,沒必要拍啊。

但是,當他們開始指示你接下來該拍什麼鏡頭的時——這個事經常會發生,CG部門會告訴你,他們已經開始準備製作那個鏡頭了,或者他們已經設計好了,打住,這是主 次顛倒了好嗎! 電影製作不是這樣,這樣來做,還不如拍個動畫片呢。

全文完

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