這是虛擬to B支付專題研究的第二篇:虛擬to B支付設計思考。 本篇是在第一篇《 基礎知識科普篇 》基礎上,對虛擬to B支付相關設計知識進行更深入研究,更側重於設計思考。
本篇研究方法:對比法
社會科學中運用較廣的方法。 對比法旨在將有一定關聯的現象和概念,進行比較對照,判斷異同、分析緣由。
對於認知陌生領域,好處在於 通過與已知熟悉事物的對比 ,從熟悉事物遷移到陌生事物,更形像地認識陌生新事物。
因此,本篇會通過與To C對比,更好地理解To B支付設計特別之處。
一、什麼是虛擬To B支付
虛擬To B支付是“B端用戶購買組織所需的虛擬商品時進行的支付”。 上一篇文章對此有過詳細定義《 虛擬To B支付設計研究-基本知識科普篇 》
對此再回顧幾個要點,喚起大家的回憶:
- 虛擬To C支付,可以聯想平時遊戲充值、開通包月的場景,比如QQ音樂充值會員;虛擬To B支付,可以聯想其他公司買騰訊服務的場景,比如企業郵箱購買。
- 區分To B還是To C支付在於“誰”支付,只要是B端賬號支付,都是To B支付。
- “B”因為是組織,使用B賬戶的,可能是多個人。
- 目前To B支付(B資金轉出去)的方式有:網銀、櫃檯公章、新興在線支付。 它們各有利弊。
二、虛擬to B支付設計差異點
1、提供用戶更穩健的操作
虛擬To B支付牽扯的通常是大宗商品,這類商品最大的特點是: 交易金額高,交易頻率低。 可能一年才買一次,但是一次就花個成百上千萬。 比如某某企業購買騰訊雲業務。
因此,對於虛擬To B支付來說,操作過程會更加求穩。 因此在設計時需要注意幾個要點:
1.1 操作流程更“穩”
一般虛擬To C支付的場景多為 衝動型消費 ,衝動型消費的特點是,用戶的購買意願很容易消減,為了抓住這一點的稍縱即逝的消費意願,越快讓它支付完越好。
因此“快”會是非常重要的考慮因素。 參考米大師web,舉一個例子,我們在包月付費時,我們會想辦法來縮短用戶的支付路徑,想辦法讓用戶越快給完錢越好。 比如我們一般是把後台下單邏輯隱藏,因此前端是不出現的,前端可以直接 一步完成: 選商品→支付流程。
BUT ,在虛擬to B支付場景中,操作步驟不一定最快,但是一定是最穩健: 該有的操作一步也不能少,有時候為了穩健,還需要用戶多次安全確認 。
我們通常會用指示器把操作步驟顯示出來。 讓用戶每一步都能確認,避免犯錯。
1.2 資金流向時刻反饋
在虛擬To C場景中,由於是 小額資金 交易,銀行對資金的處理速度很快,能及時反饋結果。 從用戶側下單支付(下單支付頁),到後台反饋銀行結果(結果頁),用時都很快。
BUT ,虛擬To B支付則不同,由於是 大額資金 交易,銀行需要進行核實,這個過程有時候需要進行很傳統的操作,比如:人工打電話核實、登錄網銀U盾操作核實。 因此從用戶側下單支付,到後台反饋銀行結果,有時候需要一定時間。
動輒成百上千萬的資金,用戶需要對自己給出去的錢有極致的操控感,需要實時獲知自己的資金流向。 因此需要在用戶每個操作時都給出實時的資金反饋。 我們在設計時會著重註意 實時反饋。
舉一個例子,如果資金延遲到賬,我們會展示一個時間軸,時刻反饋資金的處理情況。 (類似於電商中的物流時間流同步)
1.3 退款作為一個重要的功能設計
在虛擬To C支付中,因為到賬及時率高,加上用戶衝動消費(買了也不貴的心理),退款是一個非常低頻的操作,在產品設計上通常“有即可”,或者 有問題找到求助方法即可。
舉一個例子,騰訊服務的付費,在業務中我們不提供一個專門的退款功能,但是會在客服中提供發生問題求助的法子。
BUT ,虛擬To B支付則不同,由於是大額資金交易,加上前面提到了,從下單到訂單完成,中間會有時間差。 因此,資金是允許在成交之前,隨時退訂。
因此,退款功能需要做到一個突出重要,用戶能夠發現的位置:
PS: 對於虛擬To B支付,有一個特別點,允許 部分退款 。
2. 兼顧更加多樣複雜角色的前端
都說To B產品是很複雜的,對於虛擬To B支付來說,這個複雜點在於:兼具的角色很多,因為一個B端賬號的背後,可能是多個用戶在使用。
有可能就是,老闆、財務總監、職員都共用一個B端賬號,他們之間的使用差異是很大的,因此設計時需要兼顧這些角色的差異性。
1.1 歷史操作信息作為一個重要的功能設計
虛擬To C支付中,操作者通常是唯一的。 一個賬號背後可能就是一個自然人(排除共用賬號的特殊情況)。 因此自己進行了什麼支付操作,還是有一定印象。
但是虛擬To B支付則不一定,操作者不一定是唯一的。 老闆、財務總監、職員都可能進行過一定操作,如果不記錄,就會導致資金操作亂套。 因此,我們會提供一個歷史操作信息的記錄,來方便不同角色登入時,可以清楚上一次操作者的操作。
1.2 簡明易懂的內容設計
虛擬To B支付通常涉及到一定的專業背景知識(比如財務等專有名詞)。 但是每個角色的知識背景是不一樣的(比如老闆、財務總監、職員),財務背景的用戶可以在較低學習成本的情況下使用,但是沒有財務背景的(比如老闆),則需要設計時 兼顧這部分人的需要,在涉及一定專業背景知識的場景中,我們可以通過一定的內容設計,把背景知識的內容轉換為一般通俗易懂的內容。
3. 做好為產品限制擦屁股的準備
整個行業內,虛擬To C支付已經做得相對完善了,但是虛擬To B支付則處於剛剛起步的階段。 不少技術、政策限制導致的問題,需要通過合理的設計來“潤滑”用戶的心理:
- 銀行系統對於大單處理的效率會是一個很大的技術限制,輕則可以幾小時到賬,重則幾天,有時候甚至1週才能處理完成。 這個時候需要通過一定設計來安撫用戶。
- 有時候受政策影響也會導致用戶一定的不順暢,需要苦口婆心地向用戶解釋。 比如支付方式中的線下支付,就是針對一些大單,必須線下使用公章才能用戶能線上操作。
小結
目前虛擬To C支付已經做得相對完善了,虛擬To B支付則處於剛剛起步的階段。 正正如此,這一部分還有不少的機會點挖掘。
雖然米大師企業版上線已經走出去,但是要走得更遠,還需要我們繼續做精、做細,把產品體驗做到極致。 不斷思考和總結。
相關閱讀
本文來源於人人都是產品經理合作媒體@騰訊CDC,作者@heychen
題圖來自StockSnap.io,基於 CC0 協議