一晃就大年初四了,
小盾在這給大家拜個晚年~
在過去的2017年裡,國產綜藝得到了越來越多的關注,這些節目也逐漸趨於成熟化。
雖然抄襲、炒作的聲音不絕於耳,但還是有一批比較良心的國產綜藝。
比如,芒果TV自製的這部“超時空生存實驗劇”——《重返地球》,小盾閒來無事就打開了第1集。
故事以末世科幻為背景,未來人類太空基地“樂園”爆發傀儡病毒,人類撤離過程中,十一人被不幸留下來,
與張亮飾演的第一批“地球之子”相遇,十二人需要齊心協力在充滿“感染病毒的傀儡”的危險基地裡完成多重任務,
與地球及太空總部取得聯繫,並摧毀傀儡生存系統完成逃離。
總的來講,《重返地球》是一個集科幻懸疑驚悚於一身的遊戲真人秀, 看似綜藝,實則奉行連續劇情的美劇套路, 不可謂不超前,或許會開闢出一條實驗劇的影視內容新方向。
此外 , 節目組在服道化方面真的下足了功夫。
首先,節目組為“樂園基地”進行全實地佈景,這是“地球之子們”對抗“傀儡喪屍”的主要場所,頗有科技感:
片場的道具和置景也頗為走心,部分器材也很有未來感,
最難得是,基地內部場景的破敗和斑駁很有質感,甚至有點像《神盾5》的空間站的佈景。
不信你再看看這些陳列架、櫃子、生化實驗室……真的很像呢,
還有荒廢的基地中,舊物上積滿了灰塵,甚至還有未知名的小蟲子在爬……看得直起雞皮疙瘩,佈景之用心可見一斑。
化妝方面也頗為精緻,在被操控的傀儡喪屍身上,真實無比的瘡口和皮膚下病變的血管,看得人後背發涼。
為了防和諧,節目組把喪屍一律改叫為傀儡。
而這些“傀儡”都是群演助力,真實感十足,有點《行屍走肉》的味道呢。
看得出,這次節目組在場景佈局上花了不少心思,細節上的打磨也盡量做到細緻入微。
畢竟場景也是為劇情服務的,它讓所有的劇情展開變得“合理化”。
比如第1集主要圍繞著解密,隊員們一部分在中控室觀察,
剩下的輾轉各個“密室”和傀儡上演“宅鬥+諜戰”大戲,直到最後一刻才破開了密碼。
這和密室逃脫很相似,所以每一個不起眼的道具都需要密切留意,說不定那就是破解關卡的關鍵道具。
廢棄的太空基地,遊戲者需要突破周圍”傀儡”環伺,去往基地內不同地方,為保護自己和“重返地球”做必要操作,
比如尋找芯片、搬運和組裝能源、獲取發射信號的密碼等。
然而初看《重返地球》時,最大的感受就是裡面的人表現得都很尬,
不過裡面的人顏值都不錯, 有清秀軟萌的妹子,如譚鹽鹽,
還有各色身材出眾的性感帥哥,如努爾;
可以說這些“地球之子”性格各異,各有各的專長,有的負責帥,有的負責美,有的負責搞笑,有智商擔當,還有幸運擔當,上中下輔野都有了。
但裡面人時時刻刻都不在狀態,卻讓屏幕外的觀眾體驗感十分差。
比如裡面這位長發小哥兒看到突然冒出來的喪失,淡定得跟關曉彤有一拼,一溜小跑地逃離現場。
這位大哥,喪失就在你旁邊,你還有心情拿石塊丟遠處的傀儡,表演也要講基本法啊。
裡面的遊戲者如此散漫的狀態,讓我們絲毫不擔心他們會被傀儡“殺死”,甚至有些心疼傀儡群演們。
畢竟,要說裡面什麼角色表現最佳,那便是群演了。
甚至可以說是節目初期的最大看點。
但這樣的情況到後面就好了放多,
因為遊戲本身“超時空生存實驗劇”特性,節目雖有詳細任務劇本,但 嘉賓對詳細內容一無所知 ,
這群遊戲者還是隨時有被淘汰的危險, 他們每個人都穿著防止“傀儡”襲擊的防護服,但只要被攻擊兩次,便會喪命。
導演組只對嘉賓強調了一個規則: 活下去,逃出來!
所有嘉賓被關在一棟大樓裡,看不見導演和攝像機,面對的只有大屏幕和“傀儡”,需要靠著自己的腦力、體力、耐力等從大樓裡逃出來。
誰會第一個淘汰,誰會活到最後? 就連導演組自己都不知道。
這樣的設定不可謂不刺激,由於節目的連續劇情將懸疑緊張氣氛節節推高,上線以來引發了劇迷的全面關注。
不得不說,有些劇情刺激程度不亞於美劇了。
也正是如此,初期這些行動散漫、表現尷尬的遊戲者隨著遊戲劇情的深入開始漸漸地進入了狀態。
遊戲不再那麼兒戲,一旦觸犯規則,你就會付出相應的代價,比如死於傀儡的圍攻之下,
甚至裡面的搞笑小胖子小蘑菇說,傀儡群演是真的在認真地打他。 讓人又心疼又搞笑。
所以當你把《重返地球》當做一部電影來看的話,其實也不會覺得那麼齣戲了。
傀儡歪曲著肢體成群結隊朝你撲來想要吃了你,嗓子裡不時發出嘶喊聲,這樣的場景,誰見誰怕吧?
還沒有逃出囚禁自己的房間,幾位地球之子就被大批傀儡追得滿屋子亂竄!
稍有不慎,就會被傀儡抓住,一擁而上……
然而這樣刺激的劇情每週只更新30分鐘,被粉絲們吐槽節目十分“短小”,非常不走腎!
於是,節目組也熬不住粉絲對於“短小”的吐槽,選擇在大年初一全集上線!
剛開始看的時候,不得不承認,網上很多小伙伴吐槽得很到位,節目的前幾集劇情不夠緊張激烈,
而且劇情過度著重於隊友之間的撕逼,導致整集都沒什麼壓迫感。
尤其是在遊戲進行當中穿插演員們的採訪,非常影響劇情的流暢度,導致大家都不怎麼入戲了。
可看到第4集之後,這樣的問題明顯改善了很多,看來剪輯師也有在參考大家的意見和看法。
尤其是在關卡的設計上開始玩起了智商流,而且刺激了許多,
節目中的顏值擔當 努爾 被困於密室之中,而密室裡全部都是沉睡的傀儡,
他必須盡快在有限的時間內根據密室中留下的線索找到打開房門的密碼。
但密室裡的錯誤線索實在太多,努爾幾次試驗都不成功,但更要命的是,
他每輸入錯一次密碼,都會有一隻傀儡甦醒,本來時間就夠緊迫了,這讓情況更加危急。
是不是感覺有點喪屍版《電鋸驚魂》的感覺?
甚至在有些關卡中,遊戲者之間的矛盾衝突會引發一些我們對人性的思考,
比如節目中的鄰家美女 譚鹽鹽 被隊友要求進入密封艙面對有可能是炸彈的危險物。
她果斷地拒絕了這樣的要求,並直言自己的“勇敢”,因為她敢於面對自己的膽怯。
但她有這樣的反應卻事出有因,在此之前,她看到隊友執行任務受傷後,決定獨自出發完成管道維修工作。
但是管道的外面就是數不清的傀儡,管道內部的勁頭也有傀儡在往裡爬,著實危險。
沒想到吵醒傀儡的同時,卻把自己引向了更危險的境地!
正因為有了之前這次莽撞地接任務,讓她摸到了自己的天花板,所以才有了後面拒絕不適合自己的任務的勇氣。
類似於這樣命懸一線的關卡還有很多,看得小盾著實心驚!
然而這麼驚悚的氛圍下,遊戲者還有心思跟遊戲的npc貧嘴吵架,
甚至隊長還假裝傀儡跟真喪屍玩起了深情對望,畫風突變。
也是難為群演們居然沒有笑。
我們不難看出來,這樣的大型真人遊戲最需要的就是“團隊合作”,
這次《重返地球》不是以往的分組對抗形式,而是單邊作戰、成員們在極端環境下通力合作,完成遊戲任務。
雖是一場遊戲,卻是真實的生存實驗。
而且在懸疑推理的基礎上,還加入科幻色彩,既滿足了我們的獵奇心理,
又給遊戲中的遊戲者充分展現自己才智的空間,每個成員的人設、台詞、動作設計都來源於嘉賓們的真實反應。
可以說,如果把《重返地球》剪輯成一部電影,其劇情可能都不輸大片了。
值得一看哦~