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關於社區產品的一些總結

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負責社區業務線近一年,期間研究了百度貼吧、興趣部落、豆瓣小組、知乎、第一彈、SAME、最右等一系列的(興趣)社區產品。 近日,將要離職,所以打算把自己關於社區產品的一些工作經驗和思考做一個總結。

一、什麼是社區

人類是群居動物,任何一個人都無法脫離群體單獨存在,尤其是精神上。 消除孤獨感是所有人長期存在、揮之不去的需求。 孤獨感無非就是沒有符合自己心理價值觀的交流。 例:你在看到一部很棒的電影后,會有找同樣喜歡的人群進行討論的需求。 找不到人交流和交流的人沒看過這部電影都滿足不了需求。
所以在網絡上建立起的聚集“和自己相同人”的交流空間就是社區。

雖然廣義上社區產品的潛在用戶應該是所有人,但由於社區產品天然需要用戶投入較多的時間和交流情感的特質,處於三觀還未成熟、個人空閒時間較多(上網時間長)、好奇 心強、交流慾望強的青、少年群體需求更加強烈。

二、構建社區的基本產品思路

社區產品要完成以下4步,才可建立起實質意義上的社區:

  1. 引流
  2. 用戶過濾
  3. 內容建設
  4. 社區氛圍

1、引流

PC時代主要通過搜索引擎引流,社區積累優質的內容,優質的內容被用戶通過搜索引擎搜索到,而用戶自然也就導入到相應的社區內。 但移動端不一樣,瀏覽器不再是流量重要的入口(這點從現在每天打開移動瀏覽器的次數就可見),所以目標用戶流量從何而來是要解決的第一個問題。

  1. 工具向社區轉變 ,如美柚、撈月狗等,通過工具屬性,降低獲取用戶的成本,用戶在使用工具的同時發現社區,自然就不會跑去百度貼吧相應社區去交流了。
  2. 打造社區內容品牌 ,如最右(搞笑社區)、第一彈(二次元社區)等,此類社區有明確的社區品牌,通過官方、搬運、大V產出優質品牌內容,通過投放廣告、大V粉絲引入等 方式獲取用戶(此類獲取用戶成本高)
  3. 新的內容形式 ,如抖音(短視頻社區)、快爽(對話故事社區)、bilibili(彈幕)等。 由於移動端設備的基礎能力提升,社區內容交流形式不僅限於圖文帖子,還新增了語音、有聲漫畫、短視頻、對話故事等內容形式,這種新的內容形式可以更好的產生優質的 內容,靠內容分享等導流。

注:此處提到的【對話式故事】代表產品HOOKED上線後迅速登頂Appstore圖書榜第一名,國內類似的產品還處於成長期。

2、用戶過濾

社區的核心是聚集“相同的人”,相同興趣的群體對人的創造力有著巨大的作用。 正如《烏合之眾》所說,群體的智商通常是低於個體智商的,但善加引導的群體,也能夠爆發出乎意料的熱情和活力。

垂直領域的社區,如通過工具導入的美柚、育兒寶等社區本身就通過工具屬性篩選出了目標用戶,無需對用戶進行進一步細分。

  • 根據用戶興趣劃分 ,如貼吧、部落、小組等通過官方、個人創建的社區,由用戶自主選擇加入。
  • 根據內容進行劃分 ,如知乎,每個回答、專欄下聚集了具有相同興趣的用戶。 (用戶主要通過在應用內搜索加入)
  • 根據用戶關係進行劃分 ,如微博,各類直播,每個聚集於大V下的用戶都形成了一個細分社區。 (聚集於某個具體內容下)

3、內容建設

內容是社區交流的媒體,也是社區用戶消費的主體。 產出的內容分為兩種:

  • 第一種是優質內容,如影評、coser圖、遊戲攻略等,這是大部分社區包括知乎、貼吧等產出的主要內容。
  • 第二種是人群影響力,這種社群主要不產出優質內容,而產出社區成員對社會、行業、好友的影響力,如朋友圈、知乎想法等。 (這類內容往往需要社區成員有比較強的關係)

而為促使用戶持續產出優秀的UGC內容,需要在社區設計時注意以下3條:

(1)降低成本,用戶產出優質內容的門檻決定了為社區提供內容的人群基數有多大。

發布優質內容是需要智力成本的,例如普通人很難用微信拍出一個好玩的小視頻,因為一個有趣的小視頻需要劇本、台詞、音樂、畫面等,都包含智力成本。 很多用戶無法創作出有趣視頻都死在智力成本上,但抖音通過提供固定的音樂模板、濾鏡、劇本等,只需要用戶配上按劇本的表演,就可以拍出有趣的視頻。 此外,提供便捷搬運內容的方法也是降低用戶智力成本的一個途徑,例最右提供解析微博、B站等鏈接的方式,獲取了大量用戶搬運的優質內容。

(2)獎勵內容,官方、其他用戶對優質內容的獎勵決定了用戶產出優質內容的概率。

用戶生產信息,絕大多數時候是為了和別人交換信息,如果不交換信息,用戶就會感到不安。 所以這個獎勵可以是其他用戶的互動(點贊、評論、關注等)。 也可以是官方的認可,比如給予的金錢、虛擬獎勵(勳章、積分、經驗等)、官方推薦等。

(3)上升通道,長期提供內容的用戶不能累積影響力的話,就很難長久產出內容。

官方應該提供給持續產出優質內容的用戶上升通道,如獲得粉絲,增加其影響力,榜單,加V等。 比如網絡歌手在平台上發布歌曲後獲得粉絲,之後再發布歌曲則可以獲得更多的曝光,累計大量粉絲,後甚至能夠簽約唱片公司。

4、社區氛圍

社交類產品強調個人的意志,而社區類產品強調群體的意志。 在一個社區當中,人們也會有分工,也會展現自己的個性、突出自己的識別度,但這些行為都是在群體意誌之下進行的,社區更加強調“ 我們,相互之間有什麼相同 ”。

例如,一個旅行愛好者的社群中,人們也會發表遊記和攻略來展現自己,但如果你發表一些和旅行毫不相關的內容,就會遭到人們不約而同的排斥。

而這樣的社區氛圍是如何形成的,我認為分為以下3點:

(1)明規則與潛規則

每個社區會有自己的一套獨立的行為規範來約束成員,比如最為熟悉的:論壇版規、貼吧公告等 就是這樣的東西。 社區規範體現了群體利益至上的價值觀,每個社區成員的言行會被限定在社區規範允許的範圍內,這類規則往往由社區管理員明文羅列。

除此之外,還有一套潛規則,這類規則沒有明文規定,但社區成員約定俗成。 往往通過部分用戶示範後其餘用戶跟風掌握,這類規則可以由官方運營用來傳達 社區的價值觀,內容引導 等。

(2)社區管理員、版主設立

行業內的老話說“好社區是運營出來的”,社區當中的成員從來不是完全平等的, 社區需要意見領袖或管理者 ,否則群體規範的維持成本會大幅增加,群體凝聚力不斷被削減。 所以需要在篩選出優質、活躍用戶擔任版主、風紀委員等幫助官方管理社區。 幫助篩選符合社區價值的內容、過濾不符合社區規則的人和內容,保持社區的凝聚力。

(3)新人融入

從社區發展來看,看客型用戶對社區發展其實意義不大,能參與和其他人發生互動才是至關重要的。 參與社區互動的成員,其對社區的歸屬感,很大程度上取決於從這個社區取得的自我認知與其期待的是相符的。 在新人加入時推薦社區精英用戶(建立社區關係)、新人發佈內容時可以打上“新人發帖”(更多曝光互動)等方式提高其歸屬感。

以上只是社區產品的必要不充分條件,一個好的社區產品主要還是運營出來的。

三、成功社區產品的特質

在我看來,社區的基本形態還是以發帖這種形式傳遞信息,如果不能做到信息的沉澱和異步交流,那麼對於社區的同時在線交流的人數要求太高了。 縱觀國內外成功的社區產品,可以發現以下4個特質:

  1. 低成本獲取特定興趣用戶的能力
  2. 低成本產出優質UGC內容的能力
  3. 細分用戶群到相應領域的能力
  4. 全新的信息承載方式

作為一個入行不久的產品汪,希望多總結多交流。 文章還有很多不全面之處,希望可以一​​起討論。

 

本文由 @我很忙 原創發佈於人人都是產品經理 ,未經許可,禁止轉載。

題圖來自 Pixabay,基於 CC0 協議

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