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專訪專業“漫畫參賽選手”面人君! 面人君的職業規劃是什麼

   專訪專業“漫畫參賽選手”面人君!

  三十出頭的遊戲原畫師面人君,今年是他進入遊戲行業的第7個年頭。 動畫系科班出身的他,從2006年起就開始參加各類漫畫動畫專業比賽,近11年間共創作4部短篇漫畫,參與2部動畫短片製作,作品投稿8場比賽,收穫5個獎項,3 次入圍。 面人君告訴記者,他希望有一天能夠成為全職漫畫作者。

  在九月份結束的以發掘外國漫畫創作者在 日本 出道的2017京都國際漫畫大賞上,面人君憑《無敵怪廚》入圍,這部被評委評為“有著插科打諢式笑料和精細畫面感”的短篇漫畫,講述了山賊與擅長黑暗料理廚師 間妙趣橫生的故事。

  北京 電影 學院學院獎入圍、廣州首屆大學生FLASH大賽特等獎、廣州大學生電影節動漫大賽三等獎、金龍獎FLASH動畫銅獎、鋒繪青年漫畫大賽三等獎、第五屆原創漫畫新人獎大賽銅獎、 京都國際漫畫大賞入圍,面人君坦言,這11年好像一直在參賽。

  2017年的最後一月,專業“漫畫參賽選手”面人君還即將迎來新作《出來吧! 阿炳》在新漫畫原創漫畫大賽的最終戰績。

  談到離全職漫畫作者的距離,這位參賽選手如此道來,“其實隨時都可以離職,全職畫漫畫,但要成為真正優秀的作者還有很長的路要走。”

  以下為採訪實錄:

  DoNews:來跟我們簡單介紹一下自己吧。

  面人君:薩瓦迪卡,大家好,我是畫漫畫的面人君,一個來自粵南的男人,一個來自南方的男人。

  為什麼叫面人君呢?

  面人不是指喜歡吃麵的客人,也不是小時候路上看到那種捏面人,而是指人其實是有很多面的,外表冷酷無情的人也會有溫柔的一面,人性複雜。 這也是日後自己作品希望探討到的地方。

  你是什麼時候開始喜歡漫畫的? 能談下對你影響比較大的漫畫家或作品嗎?

  從幼兒園開始就喜歡漫畫了,那個時候班上有土豪同學帶《聖鬥士星矢》、《七龍珠》漫畫到學校,然後一堆人圍在那裡看。 像鳥山明、井上雄彥、荒木飛呂彥、富堅義博對我的影響都蠻大的。 我最近比較喜歡的一個漫畫家是沙村廣明,覺得他畫什麼題材都可以畫很好。

  是從什麼時候開始創作漫畫,有什麼契機嗎?

  小學開始畫漫畫。 我那個時候把《七龍珠》和《聖鬥士星矢》裡的角色亂畫在一起,有點類似現在說的同人。 畫漫畫的契機發生在幼兒園的時候,那時候有個女同學的哥哥邊等我同學放學,邊坐在那畫《聖鬥士星矢》,旁邊一群人圍著他。 我當時看到就想,我以後也要畫漫畫。

   面人君話舊作

  我了解到你大學念的是動畫系,有出過一些動畫作品。 那北京電影學院學院獎入圍動畫作品《吃》你是擔綱什麼工作? 能跟我們談談這部作品嗎?

  因為是學生團隊作業,所以從劇本、動畫製作全程都有參與,是一部手繪動畫作品。 當時還小,現在回過頭看,覺得里面的怪物實在太醜,我們完全可以做得更好。

  我了解到金龍獎FLASH動畫銅獎、廣州大學生FLASH大賽特獎動畫《我的動漫史》你是擔綱編劇一職,能跟我們談談這部動畫的劇本創作嗎? 這部作品是你動漫史的投射嗎?

  《我的動漫史》的劇本原來是比較血腥、暴力的,因為導演的指示,後面改了劇本,變成比較和諧、溫情風格的動畫,後來居然真的拿獎了。 但這部作品我是不太滿意的,覺得整體上還可以做的更好。 《我的動漫史》確實是有代入我自己的真情實感。 做這部動畫的時候,正好是畢業前半年,大家都把它當畢業作品來創作。 在構思劇本的時候我就一直在想,未來大家會怎麼樣? 又有多少人會繼續做動畫? 然後就把這個想法寫進劇本。

  那你動畫系本科畢業後有從事過動畫方面的工作嗎?

  我在動畫公司呆過半年,之後就一直在做遊戲原畫師的工作。

  為什麼只做了半年動畫就轉行? 遊戲原畫師這個工作具體內容又是什麼呢?

  我發覺做動畫還是不適合我,會有些限制。 我喜歡自己操辦一切,畫漫畫可以滿足我的這種需求。 遊戲原畫師的工作內容就是根據遊戲公司的文案需求設計遊戲場景、角色形象。

  據你了解,動畫係出身的學生畢業後,除了從事動畫、遊戲行業以外,還會從事什麼職業?

  近幾年動畫行業開始發展起來,國產動畫片慢慢增加,動畫從業者收入還可以,幾年前的動畫就業情況就沒有現在那麼樂觀,剛畢業的時候還有很多同學說要去當乞丐。

  我了解到你曾和香港夢馬工作室合作,參與長篇漫畫《武道狂之詩》項目,能談談是怎麼促成這次合作? 具體的工作內容和收穫嗎?

  13年的時候,我通過 微博 和夢馬工作室在北京的工作人員取得了聯繫,對方看完我的漫畫後,跟我大概介紹了主創人員,像《麥兜》的導演袁建滔、《長江七號》動畫副導演、忍者神龜 和阿童木電影版的監製等等,我聽完覺得可以學到東西就加入了。 這部作品我主要負責繪製部分。 《武道狂之詩》是要出單行本的漫畫,我當時其實沒有試過畫出書節奏的漫畫。 斷斷續續畫了兩年,收穫就是體驗到畫完一部長篇漫畫的感覺。

  談談峰繪青年漫畫大賽獲獎作品《2012太空漫遊》和原創漫畫大賽銅獎作品《 表白 拳手》嗎?

  《2012太空漫遊》畫的不是很好。 畫面不好,故事情節也不好,個人來說,不是很喜歡。 《表白拳手》這部作品是趕出來的,場景表現上我很不滿意,但我個人挺喜歡裡面一些真情實感的東西。

  能談下創作靈感嗎? 一般都是從哪裡獲取靈感?

   聊天 、電視劇,就生活吧,創作來源於生活。

  你自己有比較欣賞的國漫作品、國內漫畫創作者嗎?

  墨飛和他的《墨飛正傳》,他給了我很多建議和啟發。 他曾經跟我講過一句話,點醒了我以後的創作:“創作一定要真情實感,千萬不能編。”現在回想起來,我拿過獎的作品都是比較有真情實感的。

  那創作除了要真情實感,你個人有什麼心得?

  我覺得畫漫畫角色塑造也很重要,常常說有了角色就有了故事,比如說一個有趣的人物面對普通事件會有不一樣的反應。

  你覺得現在中國的漫畫創作、就業環境怎麼樣? 作為漫畫創作者,你覺得有什麼不理想的地方?

  我覺得環境相較以前好很多了,門檻也低了,基本上人人都可以畫漫畫,以前誰會畫漫畫? 未來應該也會越來越好。 不理想的地方是市面上霸道總裁題材的漫畫太多,有同質化的問題。 雖然我們的市場以女性讀者為主,但是題材也不用那麼單一。

  你會排斥迎合市場創作嗎? 比如創作霸道總裁言情類的漫畫?

  我不排斥商業化,但我不想做太同質化的東西。 我不相信這個題材會一直火下去,我覺得讀者總會有審美疲勞的一天。 一個 健康 的市場是應該百花齊放的。

  我有了解到漫畫稿費扣稅高的情況,你有這方面的困擾嗎?

  稿費其實只是漫畫家收入的一部分,重要的是作品成功後後續的授權,這個收入會比較多,看你怎麼看問題吧。

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